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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 定义了IPageBehavior接口,提供UI页面的生命周期方法如OnEnter、OnExit、OnPause、OnResume等 - 创建了IUiFactory接口用于创建UI页面实例,以及IUiPage接口定义页面基本操作 - 添加了IUiPageEnterParam接口用于定义页面跳转参数数据结构 - 实现了IUiRouter接口提供页面栈管理功能,支持Push、Pop、Replace、Clear等操作 - 创建了UI切换处理器相关接口和实现,包括IUiTransitionHandler和UiTransitionPipeline - 添加了UI切换事件系统,支持BeforeChange和AfterChange两个执行阶段 - 实现了日志记录处理器LoggingTransitionHandler用于记录UI切换信息 - 定义了多种UI切换策略枚举如UiTransitionPolicy、UiTransitionType等 - 提供了UI注册表接口用于管理UI实例的注册和获取功能
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1.1 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
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/// <summary>
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/// UI页面接口,定义了UI页面的生命周期方法
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/// </summary>
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public interface IPageBehavior
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{
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/// <summary>
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/// 获取页面视图对象
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/// </summary>
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/// <returns>页面视图实例</returns>
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object View { get; }
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/// <summary>
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/// 获取页面是否处于活动状态
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/// </summary>
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bool IsAlive { get; }
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/// <summary>
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/// 页面进入时调用的方法
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/// </summary>
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/// <param name="param">页面进入时传递的参数,可为空</param>
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void OnEnter(IUiPageEnterParam? param);
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/// <summary>
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/// 页面退出时调用的方法
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/// </summary>
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void OnExit();
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/// <summary>
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/// 页面暂停时调用的方法
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/// </summary>
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void OnPause();
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/// <summary>
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/// 页面恢复时调用的方法
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/// </summary>
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void OnResume();
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/// <summary>
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/// 页面被覆盖时调用(不销毁)
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/// </summary>
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void OnHide();
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/// <summary>
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/// 页面重新显示时调用的方法
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/// </summary>
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void OnShow();
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} |