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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了协程调度器和句柄管理机制 - 添加了多种等待指令包括延时、帧数、条件等待等 - 创建了协程辅助方法和扩展功能 - 集成了Godot引擎的时间源和生命周期管理 - 实现了协程的暂停、恢复、终止等控制功能 - 添加了协程标签管理和按标签批量操作功能 - 提供了与Godot节点生命周期绑定的取消机制
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using GFramework.Core.Abstractions.coroutine;
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namespace GFramework.Core.coroutine;
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/// <summary>
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/// 延迟等待指令,实现IYieldInstruction接口,用于协程中的时间延迟
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/// </summary>
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/// <param name="seconds">需要延迟的秒数</param>
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public sealed class Delay(double seconds) : IYieldInstruction
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{
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/// <summary>
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/// 剩余等待时间
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/// </summary>
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private double _remaining = Math.Max(0, seconds);
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/// <summary>
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/// 更新延迟计时器
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/// </summary>
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/// <param name="deltaTime">时间增量</param>
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public void Update(double deltaTime)
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{
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_remaining -= deltaTime;
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}
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/// <summary>
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/// 获取延迟是否完成
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/// </summary>
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public bool IsDone => _remaining <= 0;
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} |