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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了协程调度器和句柄管理机制 - 添加了多种等待指令包括延时、帧数、条件等待等 - 创建了协程辅助方法和扩展功能 - 集成了Godot引擎的时间源和生命周期管理 - 实现了协程的暂停、恢复、终止等控制功能 - 添加了协程标签管理和按标签批量操作功能 - 提供了与Godot节点生命周期绑定的取消机制
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using GFramework.Core.Abstractions.coroutine;
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namespace GFramework.Core.coroutine;
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/// <summary>
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/// 表示等待一帧的等待指令实现
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/// 实现IYieldInstruction接口,用于协程中等待一个游戏帧的执行
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/// </summary>
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public sealed class WaitOneFrame : IYieldInstruction
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{
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private bool _done;
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/// <summary>
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/// 更新方法,在每一帧被调用时将完成状态设置为true
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/// </summary>
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/// <param name="deltaTime">时间间隔,表示当前帧与上一帧的时间差</param>
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public void Update(double deltaTime)
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{
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_done = true;
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}
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/// <summary>
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/// 获取当前等待指令是否已完成
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/// </summary>
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public bool IsDone => _done;
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} |