GeWuYou 12ce31f82a feat(game): 添加游戏内容配置系统
- 实现基于 YAML 的配置文件加载功能
- 集成 JSON Schema 结构验证和类型检查
- 提供一对象一文件的目录组织方式
- 支持运行时只读查询和类型安全访问
- 实现 Source Generator 生成配置类型和表包装
- 添加 VS Code 插件提供配置浏览和编辑功能
- 支持跨表引用校验和依赖关系管理
- 实现开发期热重载功能,支持配置变更自动刷新
- 提供完整的配置加载、验证、注册和访问接口
2026-04-03 12:00:32 +08:00

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1.1 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.Utility;
namespace GFramework.Game.Abstractions.Config;
/// <summary>
/// 定义配置加载器契约。
/// 具体实现负责从文件系统、资源包或其他配置源加载文本配置,并将解析结果注册到配置注册表。
/// </summary>
public interface IConfigLoader : IUtility
{
/// <summary>
/// 执行配置加载并将结果写入注册表。
/// 实现应在同一次加载过程中保证注册结果的一致性,避免只加载部分配置后就暴露给运行时消费。
/// </summary>
/// <param name="registry">用于接收配置表的注册表。</param>
/// <param name="cancellationToken">取消令牌。</param>
/// <returns>表示异步加载流程的任务。</returns>
/// <exception cref="ConfigLoadException">
/// 当配置文件、schema、反序列化或跨表引用校验失败时抛出。
/// 调用方可以通过 <see cref="ConfigLoadException.Diagnostic" /> 读取稳定的结构化字段。
/// </exception>
Task LoadAsync(IConfigRegistry registry, CancellationToken cancellationToken = default);
}