GFramework/GFramework.Game.Abstractions/UI/UiInteractionProfile.cs
GeWuYou 053fd4a371 feat(ui): 添加UI路由基类和接口定义
- 实现UiRouterBase基类,提供页面栈管理和层级UI管理功能
- 定义IUiRouter接口,规范UI界面导航和切换操作
- 添加UI过渡管道机制,支持UI切换处理器注册和执行
- 实现页面栈操作方法,包括Push、Pop、Replace、Clear等
- 添加层级UI管理功能,支持Overlay、Modal、Toast等浮层显示
- 集成暂停管理功能,实现页面可见性驱动的暂停令牌管理
- 提供UI动作分发机制,支持语义动作捕获和分发
- 实现UI交互配置文件UiInteractionProfile,定义页面交互契约
2026-04-17 22:42:37 +08:00

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1.8 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.Pause;
namespace GFramework.Game.Abstractions.UI;
/// <summary>
/// 描述一个 UI 页面在输入、World 阻断与暂停上的交互契约数据。
/// </summary>
/// <remarks>
/// 该类型仅承载抽象层需要共享的页面交互配置,不包含默认值工厂或动作判定等运行时策略。
/// 运行时层可在不反向依赖 Abstractions 的前提下,通过专门的 helper 为该 DTO 提供默认值和语义判定。
/// </remarks>
public sealed class UiInteractionProfile
{
/// <summary>
/// 声明当前页面要捕获的语义动作集合。
/// </summary>
public UiInputActionMask CapturedActions { get; init; } = UiInputActionMask.None;
/// <summary>
/// 指示当前页面是否阻断 World 指针输入,例如地图点击或相机拖拽。
/// </summary>
public bool BlocksWorldPointerInput { get; init; }
/// <summary>
/// 指示当前页面是否阻断 World 语义动作输入,例如 gameplay 快捷键。
/// </summary>
public bool BlocksWorldActionInput { get; init; }
/// <summary>
/// 指示当前页面的可见性是否应驱动暂停栈。
/// </summary>
public UiPauseMode PauseMode { get; init; } = UiPauseMode.None;
/// <summary>
/// 当 <see cref="PauseMode" /> 生效时使用的暂停组。
/// </summary>
public PauseGroup PauseGroup { get; init; } = PauseGroup.Global;
/// <summary>
/// 当场景树暂停时,该页面是否仍需继续处理输入与动画。
/// </summary>
public bool ContinueProcessingWhenPaused { get; init; }
/// <summary>
/// 页面向暂停栈登记时使用的原因文本。
/// </summary>
public string PauseReason { get; init; } = string.Empty;
}