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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现基于 YAML 的配置加载器支持 - 添加 JSON Schema 结构验证功能 - 实现一对象一文件的目录组织方式 - 提供运行时只读查询接口 - 添加 Source Generator 生成配置类型和表包装 - 实现 VS Code 插件配置浏览和编辑功能 - 添加开发期热重载支持 - 实现跨表引用校验机制 - 提供完整的配置系统文档说明
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1.2 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Config;
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/// <summary>
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/// 描述开发期热重载的可选行为。
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/// 该选项对象集中承载回调和防抖等可扩展参数,
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/// 以避免后续继续在 <see cref="YamlConfigLoader.EnableHotReload(GFramework.Game.Abstractions.Config.IConfigRegistry,YamlConfigHotReloadOptions?)" />
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/// 上堆叠额外重载。
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/// </summary>
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public sealed class YamlConfigHotReloadOptions
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{
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/// <summary>
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/// 获取或设置单个配置表重载成功后的可选回调。
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/// </summary>
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public Action<string>? OnTableReloaded { get; init; }
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/// <summary>
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/// 获取或设置单个配置表重载失败后的可选回调。
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/// 当失败来自加载器本身时,异常通常为 <see cref="GFramework.Game.Abstractions.Config.ConfigLoadException" />。
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/// </summary>
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public Action<string, Exception>? OnTableReloadFailed { get; init; }
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/// <summary>
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/// 获取或设置文件系统事件的防抖延迟。
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/// 默认值为 200 毫秒,用于吸收编辑器保存时的短时间重复触发。
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/// </summary>
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public TimeSpan DebounceDelay { get; init; } = TimeSpan.FromMilliseconds(200);
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} |