GFramework/GFramework.Godot/Text/GfRichTextLabel.cs
gewuyou ff553977e3 chore(license): 补齐 Apache-2.0 文件头治理
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2026-05-03 19:39:49 +08:00

110 lines
4.0 KiB
C#

// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou
// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
namespace GFramework.Godot.Text;
/// <summary>
/// GFramework 提供的组合式富文本标签宿主。
/// 该类型只负责桥接 Godot 的 <see cref="RichTextLabel" /> 与框架的效果装配逻辑,不承载具体效果实现。
/// </summary>
[GlobalClass]
[Tool]
public partial class GfRichTextLabel : RichTextLabel, IRichTextEffectHost
{
private IRichTextEffectRegistry? _effectRegistry;
private RichTextEffectsController? _effectsController;
/// <summary>
/// 获取或设置当前标签使用的效果配置。
/// 为空时将回退到内置默认配置。
/// </summary>
[Export]
public RichTextProfile? Profile { get; set; }
/// <summary>
/// 获取或设置是否启用框架管理的富文本效果装配。
/// 关闭后只会停止框架效果安装,不会覆盖调用方手动维护的其他 BBCode 解析状态。
/// </summary>
[Export]
public bool EnableFrameworkEffects { get; set; } = true;
/// <summary>
/// 获取或设置是否允许字符级动态效果实际生效。
/// 关闭后仍然会安装对应标签,使富文本内容保持可解析。
/// </summary>
[Export]
public bool AnimatedEffectsEnabled { get; set; } = true;
/// <summary>
/// 获取当前使用的效果注册表。
/// </summary>
/// <exception cref="ArgumentNullException">
/// 当设置值为 <see langword="null" /> 时抛出。
/// </exception>
internal IRichTextEffectRegistry EffectRegistry
{
get => _effectRegistry ??= new DefaultRichTextEffectRegistry();
set => _effectRegistry = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value));
}
/// <summary>
/// 根据控制器提供的配置参数在适配层实例化 Godot 原生效果,并写回标签宿主。
/// 这样控制器与测试替身不需要直接触碰 <see cref="RichTextEffect" /> 或
/// <see cref="global::Godot.Collections.Array" />,而真正依赖 Godot runtime 的工作只发生在节点边界上。
/// </summary>
/// <param name="profile">需要安装的纯托管效果计划。</param>
/// <param name="animatedEffectsEnabled">当前是否允许字符级动态效果生效。</param>
void IRichTextEffectHost.ApplyEffects(RichTextEffectPlan profile, bool animatedEffectsEnabled)
{
ArgumentNullException.ThrowIfNull(profile);
var registry = EffectRegistry;
var effects = registry.CreateEffects(RichTextProfile.FromPlan(profile), animatedEffectsEnabled);
var customEffects = new global::Godot.Collections.Array();
foreach (var effect in effects)
{
customEffects.Add(effect);
}
CustomEffects = customEffects;
}
/// <summary>
/// 清空标签当前持有的自定义效果集合。
/// </summary>
void IRichTextEffectHost.ClearCustomEffects()
{
CustomEffects = new global::Godot.Collections.Array();
}
/// <summary>
/// 节点就绪时初始化控制器并安装效果集合。
/// </summary>
public override void _Ready()
{
EnsureController().Initialize();
}
/// <summary>
/// 手动刷新框架效果集合。
/// 当调用方在运行时替换配置或切换动画开关时,可通过该方法同步宿主状态。
/// </summary>
public void RefreshFrameworkEffects()
{
EnsureController().RefreshEffects();
}
/// <summary>
/// 获取或创建控制器实例。
/// </summary>
/// <returns>组合式装配控制器。</returns>
private RichTextEffectsController EnsureController()
{
return _effectsController ??= new RichTextEffectsController(
this,
() => Profile is null ? null : RichTextEffectPlan.FromProfile(Profile),
() => EnableFrameworkEffects,
() => AnimatedEffectsEnabled);
}
}