GeWuYou e2dca4f5a6 feat(events): 添加事件优先级和传播控制功能
- 实现了事件优先级机制,支持按优先级顺序执行事件处理器
- 新增EventPropagation枚举,支持All、UntilHandled和Highest三种传播模式
- 添加Register方法的重载版本,支持指定事件处理器优先级
- 实现Send方法的重载版本,支持指定事件传播模式
- 新增PriorityEvent类处理带优先级的事件逻辑
- 添加IocContainer的CreateScope方法支持服务作用域管理
- 实现RegisterTransient和RegisterScoped方法完善依赖注入生命周期
- 新增SpanExtensions扩展方法提供高性能的span操作功能
- 添加全面的单元测试覆盖事件优先级、IoC容器生命周期和span扩展功能
2026-02-25 21:39:53 +08:00

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2.6 KiB
C#

using GFramework.Core.Abstractions.events;
namespace GFramework.Core.events;
/// <summary>
/// 类型事件系统,提供基于类型的事件发送、注册和注销功能
/// </summary>
public class EventBus : IEventBus
{
private readonly EasyEvents _mEvents = new();
private readonly EasyEvents _mPriorityEvents = new();
/// <summary>
/// 发送事件,自动创建事件实例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型,必须具有无参构造函数</typeparam>
public void Send<T>() where T : new()
{
_mEvents
.GetOrAddEvent<Event<T>>()
.Trigger(new T());
}
/// <summary>
/// 发送指定的事件实例
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
/// <param name="e">事件实例</param>
public void Send<T>(T e)
{
_mEvents
.GetOrAddEvent<Event<T>>()
.Trigger(e);
}
/// <summary>
/// 发送指定的事件实例,并指定传播模式
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
/// <param name="e">事件实例</param>
/// <param name="propagation">事件传播模式</param>
public void Send<T>(T e, EventPropagation propagation)
{
_mPriorityEvents
.GetOrAddEvent<PriorityEvent<T>>()
.Trigger(e, propagation);
}
/// <summary>
/// 注册事件监听器
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
/// <param name="onEvent">事件处理回调函数</param>
/// <returns>反注册接口,用于注销事件监听</returns>
public IUnRegister Register<T>(Action<T> onEvent)
{
return _mEvents.GetOrAddEvent<Event<T>>().Register(onEvent);
}
/// <summary>
/// 注册事件监听器,并指定优先级
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
/// <param name="onEvent">事件处理回调函数</param>
/// <param name="priority">优先级,数值越大优先级越高</param>
/// <returns>反注册接口,用于注销事件监听</returns>
public IUnRegister Register<T>(Action<T> onEvent, int priority)
{
return _mPriorityEvents.GetOrAddEvent<PriorityEvent<T>>().Register(onEvent, priority);
}
/// <summary>
/// 注销事件监听器
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件类型</typeparam>
/// <param name="onEvent">要注销的事件处理回调函数</param>
public void UnRegister<T>(Action<T> onEvent)
{
_mEvents.GetEvent<Event<T>>().UnRegister(onEvent);
}
}