mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 修改GetService方法文档,将返回值描述从"返回null"改为"抛出异常" - 为GetService方法添加InvalidOperationException异常说明 - 删除冗余的IsExternalInit类文件 - 重构属性匹配逻辑,使用预定义集合进行候选属性名称验证 - 添加辅助方法HasCandidateAttribute、TryGetAttributeSimpleName等提升代码可读性 - 改进集合类型推断逻辑,支持接口类型的遍历匹配 - 更新单元测试以验证完全限定名属性和只读列表类型的支持 - 修正诊断错误位置信息的准确性
GFramework.SourceGenerators
Core 侧通用源码生成器模块。
Context Get 注入
当类本身是上下文感知类型时,可以通过字段特性生成一个手动调用的注入方法:
[GetService][GetServices][GetSystem][GetSystems][GetModel][GetModels][GetUtility][GetUtilities][GetAll]
上下文感知类满足以下任一条件即可:
- 类上带有
[ContextAware] - 继承
ContextAwareBase - 实现
IContextAware
生成器会生成 __InjectContextBindings_Generated(),需要在合适的生命周期中手动调用。在 Godot 中通常放在 _Ready():
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
[ContextAware]
public partial class InventoryPanel
{
[GetModel]
private IInventoryModel _inventory = null!;
[GetServices]
private IReadOnlyList<IInventoryStrategy> _strategies = null!;
public override void _Ready()
{
__InjectContextBindings_Generated();
}
}
[GetAll] 作用于类本身,会自动扫描字段并推断对应的 GetX 调用;已显式标记字段的优先级更高。