GwWuYou 5d623462ce feat(pool): 添加对象池系统基础架构
- 实现了抽象对象池系统支持基于键值的对象池管理
- 定义了对象池系统接口和可池化对象接口规范
- 提供了获取、释放和清空对象池的核心功能
- 添加了Godot节点专用的对象池系统抽象类
- 实现了对象在池中生命周期管理的回调机制
2026-01-11 21:07:23 +08:00

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641 B
C#

namespace GFramework.Core.Abstractions.pool;
/// <summary>
/// 定义可池化对象的接口,提供对象在池中的生命周期管理方法
/// </summary>
public interface IPoolableObject
{
/// <summary>
/// 当对象从池中被获取时调用,用于初始化或重置对象状态
/// </summary>
void OnAcquire();
/// <summary>
/// 当对象被释放回池中时调用,用于清理或重置对象状态以便下次使用
/// </summary>
void OnRelease();
/// <summary>
/// 当对象池被销毁时调用,用于执行最终的清理工作
/// </summary>
void OnPoolDestroy();
}