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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了 PauseStackManager 核心管理器,支持嵌套暂停和分组管理 - 添加了 PauseToken 暂停令牌和 PauseGroup 暂停组枚举 - 创建了 PauseScope 作用域类,支持 using 语法自动管理暂停生命周期 - 实现了线程安全的暂停栈操作,包括 Push、Pop 和状态查询 - 添加了暂停处理器接口 IPauseHandler 和 Godot 平台具体实现 - 提供了完整的单元测试覆盖基础功能、嵌套暂停、分组管理和线程安全场景
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C#
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namespace GFramework.Core.Abstractions.pause;
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/// <summary>
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/// 暂停处理器接口,由引擎层实现具体的暂停/恢复逻辑
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/// </summary>
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public interface IPauseHandler
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{
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/// 处理器优先级(数值越小优先级越高)
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/// </summary>
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int Priority { get; }
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/// <summary>
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/// 当某个组的暂停状态变化时调用
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/// </summary>
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/// <param name="group">暂停组</param>
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/// <param name="isPaused">是否暂停</param>
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void OnPauseStateChanged(PauseGroup group, bool isPaused);
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} |