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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性 - 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定 - 优化条件语句结构,移除多余的花括号 - 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码 - 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性 - [skip ci]
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1.0 KiB
C#
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.architecture;
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/// <summary>
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/// 架构锚点节点类,用于在Godot场景树中作为架构组件的根节点
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/// 该类提供了退出时的回调绑定功能,可以在节点从场景树中移除时执行清理操作
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/// </summary>
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public partial class ArchitectureAnchor : Node
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{
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private Action? _onExit;
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/// <summary>
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/// 绑定节点退出时的回调动作
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/// </summary>
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/// <param name="onExit">当节点从场景树退出时要执行的动作</param>
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public void Bind(Action onExit)
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{
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if (_onExit != null)
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GD.PushWarning(
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$"{nameof(ArchitectureAnchor)} already bound. Rebinding will override previous callback.");
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_onExit = onExit;
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}
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/// <summary>
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/// 当节点从场景树中移除时调用此方法
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/// 执行绑定的退出回调并清理引用
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/// </summary>
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public override void _ExitTree()
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{
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var callback = _onExit;
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_onExit = null;
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callback?.Invoke();
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}
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} |