GFramework/GFramework.Godot/Text/Effects/RichTextEffectBase.cs
GeWuYou 22882f68c4 feat(text): 添加富文本效果系统和抖动效果实现
- 创建 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和环境参数读取逻辑
- 实现 RichTextJitterEffect 抖动效果类,支持振幅和速度参数调节
- 添加 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表管理内置效果映射
- 创建 GfRichTextLabel 组合式富文本标签宿主,集成效果装配逻辑
- 定义 IRichTextEffectRegistry 接口实现效果注册表抽象
- 开发 RichTextEffectsController 装配控制器负责效果集合管理
- 实现 RichTextMarkup 工具类提供语义化富文本标签构建辅助方法
- 添加相关单元测试验证效果控制器和标记工具的功能正确性
2026-04-18 14:17:09 +08:00

88 lines
3.3 KiB
C#

namespace GFramework.Godot.Text.Effects;
/// <summary>
/// 富文本效果基类,提供统一的标签命名和环境参数读取辅助逻辑。
/// 该基类只负责 Godot 适配细节,不承载业务语义分层。
/// </summary>
[Tool]
public abstract partial class RichTextEffectBase : RichTextEffect
{
/// <summary>
/// 获取当前效果对应的 BBCode 标签名。
/// </summary>
protected abstract string TagName { get; }
/// <summary>
/// 获取 Godot 识别当前效果所需的 `bbcode` 属性。
/// 属性名使用小写是 Godot `RichTextEffect` 的约定,不是框架对公共成员命名的放宽。
/// </summary>
public string bbcode => TagName;
/// <summary>
/// 尝试从字符环境参数中读取布尔值。
/// </summary>
/// <param name="transform">当前字符变换上下文。</param>
/// <param name="key">参数键。</param>
/// <param name="defaultValue">读取失败时使用的默认值。</param>
/// <returns>最终布尔值;当环境参数不存在或类型不是 <see cref="Variant.Type.Bool" /> 时返回默认值。</returns>
protected bool GetBool(CharFXTransform transform, string key, bool defaultValue = false)
{
if (transform.Env.TryGetValue(Variant.From(key), out var value) &&
value.VariantType == Variant.Type.Bool)
{
return value.AsBool();
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 尝试从字符环境参数中读取浮点值。
/// </summary>
/// <param name="transform">当前字符变换上下文。</param>
/// <param name="key">参数键。</param>
/// <param name="defaultValue">读取失败时使用的默认值。</param>
/// <returns>
/// 最终浮点值;当环境参数不存在,或类型既不是 <see cref="Variant.Type.Float" /> 也不是
/// <see cref="Variant.Type.Int" /> 时返回默认值。
/// </returns>
protected float GetFloat(CharFXTransform transform, string key, float defaultValue)
{
if (transform.Env.TryGetValue(Variant.From(key), out var value) &&
(value.VariantType == Variant.Type.Float || value.VariantType == Variant.Type.Int))
{
return (float)value.AsDouble();
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 尝试从字符环境参数中读取颜色值。
/// </summary>
/// <param name="transform">当前字符变换上下文。</param>
/// <param name="key">参数键。</param>
/// <param name="defaultValue">读取失败时使用的默认值。</param>
/// <returns>最终颜色值。</returns>
protected Color GetColor(CharFXTransform transform, string key, Color defaultValue)
{
if (transform.Env.TryGetValue(Variant.From(key), out var value) &&
value.VariantType == Variant.Type.Color)
{
return (Color)value;
}
return defaultValue;
}
/// <summary>
/// 从字符环境参数中应用可见性开关。
/// </summary>
/// <param name="transform">当前字符变换上下文。</param>
/// <param name="defaultValue">默认可见性。</param>
protected void ApplyVisibility(CharFXTransform transform, bool defaultValue = true)
{
transform.Visible = GetBool(transform, "visible", defaultValue);
}
}