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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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1.2 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Enums;
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/// <summary>
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/// UI层级枚举,定义UI界面的显示层级
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/// 用于管理不同类型的UI在屏幕上的显示顺序
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/// </summary>
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public enum UiLayer
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{
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/// <summary>
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/// 页面层,使用栈管理UI的切换
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/// 是否可重入:❌ 不可重入,基于栈管理,不支持重入
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/// </summary>
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Page,
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/// <summary>
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/// 浮层,用于覆盖层、对话框等
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/// 是否可重入:✅ 支持重入,可叠加显示,适合多层浮层
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/// </summary>
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Overlay,
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/// <summary>
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/// 模态层,会阻挡下层交互,带有遮罩效果
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/// 是否可重入:✅ 支持重入(需谨慎),可重入但需注意层级和焦点管理
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/// </summary>
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Modal,
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/// <summary>
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/// 提示层,用于轻量提示如toast消息、loading指示器等
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/// 是否可重入:✅ 支持重入,轻量提示,允许多个同时存在
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/// </summary>
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Toast,
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/// <summary>
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/// 顶层,用于系统级弹窗、全屏加载等
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/// 是否可重入:❌ 不可重入,最高优先级,通常不允许重入
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/// </summary>
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Topmost
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} |