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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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1.1 KiB
C#
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C#
using GFramework.Core.Abstractions.Pause;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.Pause;
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/// <summary>
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/// Godot 引擎的暂停处理器
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/// 响应暂停栈状态变化,控制 SceneTree.Paused
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/// </summary>
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public class GodotPauseHandler : IPauseHandler
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{
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private readonly SceneTree _tree;
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/// <summary>
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/// 创建 Godot 暂停处理器
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/// </summary>
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/// <param name="tree">场景树</param>
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public GodotPauseHandler(SceneTree tree)
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{
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_tree = tree ?? throw new ArgumentNullException(nameof(tree));
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}
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/// <summary>
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/// 处理器优先级
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/// </summary>
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public int Priority => 0;
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/// <summary>
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/// 当暂停状态变化时调用
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/// </summary>
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/// <param name="group">暂停组</param>
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/// <param name="isPaused">是否暂停</param>
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public void OnPauseStateChanged(PauseGroup group, bool isPaused)
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{
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// 只有 Global 组影响 Godot 的全局暂停
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if (group == PauseGroup.Global)
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{
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_tree.Paused = isPaused;
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GD.Print($"[GodotPauseHandler] SceneTree.Paused = {isPaused}");
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}
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}
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} |