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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了 PauseStackManager 核心管理器,支持嵌套暂停和分组管理 - 添加了 PauseToken 暂停令牌和 PauseGroup 暂停组枚举 - 创建了 PauseScope 作用域类,支持 using 语法自动管理暂停生命周期 - 实现了线程安全的暂停栈操作,包括 Push、Pop 和状态查询 - 添加了暂停处理器接口 IPauseHandler 和 Godot 平台具体实现 - 提供了完整的单元测试覆盖基础功能、嵌套暂停、分组管理和线程安全场景
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2.5 KiB
C#
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C#
using GFramework.Core.Abstractions.utility;
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namespace GFramework.Core.Abstractions.pause;
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/// <summary>
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/// 暂停栈管理器接口,管理嵌套暂停状态
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/// </summary>
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public interface IPauseStackManager : IContextUtility
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{
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/// <summary>
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/// 推入暂停请求
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/// </summary>
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/// <param name="reason">暂停原因(用于调试)</param>
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/// <param name="group">暂停组</param>
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/// <returns>暂停令牌(用于后续恢复)</returns>
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PauseToken Push(string reason, PauseGroup group = PauseGroup.Global);
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/// <summary>
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/// 弹出暂停请求
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/// </summary>
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/// <param name="token">暂停令牌</param>
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/// <returns>是否成功弹出</returns>
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bool Pop(PauseToken token);
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/// <summary>
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/// 查询指定组是否暂停
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/// </summary>
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/// <param name="group">暂停组</param>
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/// <returns>是否暂停</returns>
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bool IsPaused(PauseGroup group = PauseGroup.Global);
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/// <summary>
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/// 获取指定组的暂停深度(栈中元素数量)
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/// </summary>
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/// <param name="group">暂停组</param>
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/// <returns>暂停深度</returns>
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int GetPauseDepth(PauseGroup group = PauseGroup.Global);
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/// <summary>
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/// 获取指定组的所有暂停原因
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/// </summary>
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/// <param name="group">暂停组</param>
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/// <returns>暂停原因列表</returns>
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IReadOnlyList<string> GetPauseReasons(PauseGroup group = PauseGroup.Global);
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/// <summary>
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/// 创建暂停作用域(支持 using 语法)
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/// </summary>
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/// <param name="reason">暂停原因</param>
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/// <param name="group">暂停组</param>
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/// <returns>可释放的作用域对象</returns>
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IDisposable PauseScope(string reason, PauseGroup group = PauseGroup.Global);
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/// <summary>
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/// 清空指定组的所有暂停请求
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/// </summary>
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/// <param name="group">暂停组</param>
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void ClearGroup(PauseGroup group);
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/// <summary>
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/// 清空所有暂停请求
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/// </summary>
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void ClearAll();
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/// <summary>
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/// 注册暂停处理器
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/// </summary>
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/// <param name="handler">处理器实例</param>
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void RegisterHandler(IPauseHandler handler);
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/// <summary>
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/// 注销暂停处理器
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/// </summary>
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/// <param name="handler">处理器实例</param>
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void UnregisterHandler(IPauseHandler handler);
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/// <summary>
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/// 暂停状态变化事件
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/// </summary>
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event Action<PauseGroup, bool>? OnPauseStateChanged;
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} |