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- 将音频和图形设置从 IResettable, IVersioned 迁移到 ISettingsData 接口 - 添加数据位置接口 IDataLocation 和数据位置提供者接口 IDataLocationProvider - 修改数据仓库实现,使用数据位置替代类型进行数据操作 - 更新数据仓库的加载、保存、删除和存在检查方法以使用数据位置参数 - 重命名 IPersistentApplyAbleSettings 为 IResetApplyAbleSettings 并更新其实现 - 创建 ISettingsData 接口整合设置数据的基础功能 - 更新设置模型实现,统一管理设置数据的生命周期和应用器 - 添加版本化数据接口 IVersionedData 和可从源加载接口 ILoadableFrom - 实现数据位置到存储键的扩展方法 - 更新数据事件类型以使用数据位置信息 - 重构设置模型的数据加载、保存和应用逻辑 - [skip ci]
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// Copyright (c) 2025 GeWuYou
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// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
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// See the License for the specific language governing permissions and
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// limitations under the License.
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using GFramework.Game.Abstractions.data;
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namespace GFramework.Game.extensions;
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/// <summary>
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/// 提供数据位置相关的扩展方法
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/// </summary>
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public static class DataLocationExtensions
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{
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/// <summary>
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/// 将数据位置转换为存储键
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/// </summary>
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/// <param name="location">数据位置对象</param>
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/// <returns>格式化的存储键字符串,如果命名空间为空则返回键值,否则返回"命名空间/键值"格式</returns>
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public static string ToStorageKey(this IDataLocation location)
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{
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return string.IsNullOrEmpty(location.Namespace) ? location.Key : $"{location.Namespace}/{location.Key}";
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}
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}
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