gewuyou ebbef321ad feat(input): 新增统一输入抽象与Godot集成
- 新增输入绑定 DTO、设备上下文和 UI 语义桥接契约。

- 实现 Game 默认输入绑定存储、动作映射和 UI 分发桥接。

- 落地 Godot InputMap 适配、测试覆盖与配套文档。

- 更新 ai-plan 恢复点、worktree 映射与采用入口。
2026-05-10 22:29:26 +08:00

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C#

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namespace GFramework.Game.Abstractions.Input;
/// <summary>
/// 描述一组动作绑定的可持久化快照。
/// </summary>
public sealed class InputBindingSnapshot
{
/// <summary>
/// 初始化一个输入绑定快照。
/// </summary>
/// <param name="actions">动作绑定集合。</param>
public InputBindingSnapshot(IReadOnlyList<InputActionBinding> actions)
{
Actions = actions ?? Array.Empty<InputActionBinding>();
}
/// <summary>
/// 获取动作绑定集合。
/// </summary>
public IReadOnlyList<InputActionBinding> Actions { get; }
}