GFramework/GFramework.Godot.Tests/Text/RichTextMarkupTests.cs
GeWuYou 22882f68c4 feat(text): 添加富文本效果系统和抖动效果实现
- 创建 RichTextEffectBase 基类提供统一的标签命名和环境参数读取逻辑
- 实现 RichTextJitterEffect 抖动效果类,支持振幅和速度参数调节
- 添加 DefaultRichTextEffectRegistry 默认效果注册表管理内置效果映射
- 创建 GfRichTextLabel 组合式富文本标签宿主,集成效果装配逻辑
- 定义 IRichTextEffectRegistry 接口实现效果注册表抽象
- 开发 RichTextEffectsController 装配控制器负责效果集合管理
- 实现 RichTextMarkup 工具类提供语义化富文本标签构建辅助方法
- 添加相关单元测试验证效果控制器和标记工具的功能正确性
2026-04-18 14:17:09 +08:00

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1.8 KiB
C#

using GFramework.Godot.Text;
namespace GFramework.Godot.Tests.Text;
/// <summary>
/// <see cref="RichTextMarkup" /> 的测试。
/// </summary>
[TestFixture]
public sealed class RichTextMarkupTests
{
/// <summary>
/// 验证颜色快捷方法会输出预期标签。
/// </summary>
[Test]
public void Green_Should_Wrap_Text_With_Green_Tag()
{
var result = RichTextMarkup.Green("Ready");
Assert.That(result, Is.EqualTo("[green]Ready[/green]"));
}
/// <summary>
/// 验证效果方法会按稳定顺序拼接环境参数。
/// </summary>
[Test]
public void Effect_Should_Sort_Environment_Parameters_By_Key()
{
var env = new Dictionary<string, object?>
{
["tick"] = 0.1f,
["speed"] = 4
};
var result = RichTextMarkup.Effect("Hello", "fade_in", env);
Assert.That(result, Is.EqualTo("[fade_in speed=4 tick=0.1]Hello[/fade_in]"));
}
/// <summary>
/// 验证非法标签 token 会被拒绝,避免生成损坏的 BBCode。
/// </summary>
[Test]
public void Effect_Should_Reject_Invalid_Tag_Tokens()
{
var exception = Assert.Throws<ArgumentException>(() => RichTextMarkup.Effect("Hello", "fade=in"));
Assert.That(exception!.ParamName, Is.EqualTo("tag"));
}
/// <summary>
/// 验证非法环境参数键会被拒绝,避免注入无效的 BBCode token。
/// </summary>
[Test]
public void Effect_Should_Reject_Invalid_Environment_Key_Tokens()
{
var env = new Dictionary<string, object?>
{
["bad key"] = 1
};
var exception = Assert.Throws<ArgumentException>(() => RichTextMarkup.Effect("Hello", "fade_in", env));
Assert.That(exception!.ParamName, Is.EqualTo("env"));
}
}