mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将 ContextSymbols 的创建提取为独立方法 CreateContextSymbols - 将源码生成逻辑提取为独立方法 GenerateSources - 将绑定收集逻辑提取为独立方法 CollectBindings - 将显式绑定添加逻辑提取为独立方法 AddExplicitBindings - 将推断绑定添加逻辑提取为独立方法 AddInferredBindings - 将绑定推断检查逻辑提取为独立方法 CanInferBinding - 优化了代码组织结构和可读性
GFramework.SourceGenerators
Core 侧通用源码生成器模块。
Context Get 注入
当类本身是上下文感知类型时,可以通过字段特性生成一个手动调用的注入方法:
[GetService][GetServices][GetSystem][GetSystems][GetModel][GetModels][GetUtility][GetUtilities][GetAll]
上下文感知类满足以下任一条件即可:
- 类上带有
[ContextAware] - 继承
ContextAwareBase - 实现
IContextAware
生成器会生成 __InjectContextBindings_Generated(),需要在合适的生命周期中手动调用。在 Godot 中通常放在 _Ready():
using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
[ContextAware]
public partial class InventoryPanel
{
[GetModel]
private IInventoryModel _inventory = null!;
[GetServices]
private IReadOnlyList<IInventoryStrategy> _strategies = null!;
public override void _Ready()
{
__InjectContextBindings_Generated();
}
}
[GetAll] 作用于类本身,会自动扫描字段并推断对应的 GetX 调用;已显式标记字段的优先级更高。