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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 为 ILoadableFrom 接口添加 XML 文档注释 - 重命名 UnifiedSettingsRepository 为 UnifiedSettingsDataRepository - 将仓库基类从 IDataRepository 替换为更具体的 ISettingsDataRepository - 为 UnifiedSettingsDataRepository 添加完整的 XML 文档注释 - 在 SettingsModel 中使用 ISettingsDataRepository 替代 IDataRepository - 修改 SettingsModel 中的应用器存储结构从 ConcurrentBag 到 ConcurrentDictionary - 添加 LoadAllAsync 方法以支持批量加载所有设置数据 - 优化 SettingsModel 初始化逻辑以使用批量加载提高性能 - 为 AudioSettings、GraphicsSettings 和 LocalizationSettings 添加 LoadFrom 实现 - 将设置数据版本属性改为私有只读以防止外部修改 - 更新 SettingsSystem 接口约束以匹配新的抽象层设计 - 添加 GetApplicator 泛型方法以支持获取特定类型的应用器 - 实现 Reset 泛型方法以支持重置指定类型的设置数据 - [release ci]
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1.3 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.system;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
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/// <summary>
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/// 定义设置系统的接口,提供应用各种设置的方法
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/// </summary>
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public interface ISettingsSystem : ISystem
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{
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/// <summary>
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/// 应用所有可应用的设置
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/// </summary>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task ApplyAll();
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/// <summary>
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/// 应用指定类型的设置(泛型版本)
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置类型,必须是class且实现IResetApplyAbleSettings接口</typeparam>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task Apply<T>() where T : class, IResetApplyAbleSettings;
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/// <summary>
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/// 保存所有设置
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/// </summary>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task SaveAll();
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/// <summary>
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/// 重置指定类型的设置
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置类型,必须继承自class并实现IPersistentApplyAbleSettings接口</typeparam>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task Reset<T>() where T : class, ISettingsData, IResetApplyAbleSettings, new();
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/// <summary>
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/// 重置所有设置
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/// </summary>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task ResetAll();
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} |