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- 移除 System.Collections.Generic 和 System 的 using 语句 - 添加 GFramework.Game.Abstractions.enums 的 using 语句 - 添加静态只读字典 LayerZOrderMap 来管理 UI 层级 Z 轴顺序 - 修改 AddUiPage 方法参数,使用 UiLayer 枚举替代 zOrder 参数 - 使用 TryAdd 方法替换 ContainsKey 判断逻辑 - 使用 Remove 方法的重载版本来简化页面移除逻辑 - 删除 RefreshLayerOrder 方法 - 添加 GetBaseZOrder 辅助方法来获取基础 Z 轴顺序 - 更新 UiLayer 枚举定义,移除显式的数值赋值 - 更新 IUiRoot 接口中的 AddUiPage 方法签名 - 删除 IUiRoot 接口中 RefreshLayerOrder 方法 - 更新 UiRouterBase 中调用 AddUiPage 方法的方式,传递 UiLayer 参数
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1.3 KiB
C#
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using System.Collections.Generic;
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using GFramework.Game.Abstractions.enums;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
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/// <summary>
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/// UI根节点接口,定义了UI页面容器的基本操作
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/// </summary>
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public interface IUiRoot
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{
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/// <summary>
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/// 向UI根节点添加子页面
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/// </summary>
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/// <param name="child">要添加的UI页面子节点</param>
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void AddUiPage(IUiPageBehavior child);
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/// <summary>
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/// 向UI根节点添加子页面到指定层级
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/// </summary>
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/// <param name="child">要添加的UI页面子节点</param>
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/// <param name="layer">层级</param>
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/// <param name="orderInLayer">层级内排序</param>
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void AddUiPage(IUiPageBehavior child, UiLayer layer, int orderInLayer = 0);
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/// <summary>
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/// 从UI根节点移除子页面
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/// </summary>
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/// <param name="child">要移除的UI页面子节点</param>
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void RemoveUiPage(IUiPageBehavior child);
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/// <summary>
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/// 设置页面的Z-order(层级顺序)
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/// </summary>
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/// <param name="page">UI页面</param>
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/// <param name="zOrder">Z-order值</param>
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void SetZOrder(IUiPageBehavior page, int zOrder);
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/// <summary>
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/// 获取当前所有显示的页面
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/// </summary>
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/// <returns>所有显示的页面列表</returns>
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IReadOnlyList<IUiPageBehavior> GetVisiblePages();
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} |