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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现ICoroutineContext和ICoroutineHandle接口,提供协程上下文和句柄的标准定义 - 重构CoroutineContext实现ICoroutineContext接口,统一协程上下文访问方式 - 修改CoroutineHandle实现ICoroutineHandle接口,标准化协程控制方法 - 扩展ICoroutineScheduler和ICoroutineScope接口,增加ActiveCount属性和Launch方法 - 优化CoroutineScheduler线程安全性,添加线程ID检查防止跨线程调用 - 为WaitForSeconds、WaitUntil、WaitWhile添加Reset方法支持状态重置 - 重构CoroutineScopeExtensions移除类型转换,使用接口方法替代具体类型 - 改进GlobalCoroutineScope添加TryGetScope方法,使用TryGet模式替代异常控制 - 优化CoroutineHandle取消逻辑,确保取消时正确触发OnComplete事件 - 统一各协程组件的XML文档注释,完善参数和返回值说明 - [skip ci]
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using GFramework.Game.Abstractions.coroutine;
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namespace GFramework.Game.coroutine;
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/// <summary>
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/// 表示一个等待指定秒数的时间延迟指令
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/// </summary>
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/// <param name="seconds">需要等待的秒数</param>
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public class WaitForSeconds(float seconds) : IYieldInstruction
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{
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private float _elapsed;
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/// <summary>
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/// 获取当前等待是否已完成
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/// </summary>
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public bool IsDone { get; private set; }
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/// <summary>
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/// 更新时间进度
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/// </summary>
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/// <param name="deltaTime">自上次更新以来经过的时间(秒)</param>
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public void Update(float deltaTime)
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{
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if (IsDone) return;
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_elapsed += deltaTime;
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if (_elapsed >= seconds) IsDone = true;
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}
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/// <summary>
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/// 重置等待状态到初始状态
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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_elapsed = 0;
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IsDone = false;
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}
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} |