mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
- 实现ICoroutineContext和ICoroutineHandle接口,提供协程上下文和句柄的标准定义 - 重构CoroutineContext实现ICoroutineContext接口,统一协程上下文访问方式 - 修改CoroutineHandle实现ICoroutineHandle接口,标准化协程控制方法 - 扩展ICoroutineScheduler和ICoroutineScope接口,增加ActiveCount属性和Launch方法 - 优化CoroutineScheduler线程安全性,添加线程ID检查防止跨线程调用 - 为WaitForSeconds、WaitUntil、WaitWhile添加Reset方法支持状态重置 - 重构CoroutineScopeExtensions移除类型转换,使用接口方法替代具体类型 - 改进GlobalCoroutineScope添加TryGetScope方法,使用TryGet模式替代异常控制 - 优化CoroutineHandle取消逻辑,确保取消时正确触发OnComplete事件 - 统一各协程组件的XML文档注释,完善参数和返回值说明 - [skip ci]
33 lines
876 B
C#
33 lines
876 B
C#
using GFramework.Game.Abstractions.coroutine;
|
|
|
|
namespace GFramework.Game.coroutine;
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 等待条件为假时继续执行的协程等待指令
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="predicate">用于判断是否继续等待的布尔函数委托</param>
|
|
public class WaitWhile(Func<bool> predicate) : IYieldInstruction
|
|
{
|
|
/// <summary>
|
|
/// 获取当前等待指令是否已完成
|
|
/// </summary>
|
|
public bool IsDone { get; private set; }
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 更新等待状态
|
|
/// </summary>
|
|
/// <param name="deltaTime">时间增量</param>
|
|
public void Update(float deltaTime)
|
|
{
|
|
// 当前未完成时,检查谓词条件来更新完成状态
|
|
if (!IsDone) IsDone = !predicate();
|
|
}
|
|
|
|
/// <summary>
|
|
/// 重置等待指令状态
|
|
/// </summary>
|
|
public void Reset()
|
|
{
|
|
IsDone = false;
|
|
}
|
|
} |