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- 新增 DataRepository 类实现数据存储和读取功能 - 添加数据仓库配置选项类 DataRepositoryOptions - 定义 IData 接口作为通用数据标记接口 - 实现数据加载、保存、删除等异步操作方法 - 添加数据事件系统包括加载、保存、删除等事件类型 - 将 ISettingsData 接口重命名为 IResettable 并更新相关实现 - 更新 SettingsModel 和 SettingsPersistence 使用新的接口 - 修改 SettingsBatchChangedEvent 和 SettingsBatchSavedEvent 使用 IResettable 类型 - 重构 AudioSettings、GraphicsSettings、LocalizationSettings 继承新接口 - 更新 IPersistentApplyAbleSettings 接口依赖为 IResettable
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using GFramework.Game.Abstractions.setting;
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namespace GFramework.Game.setting.events;
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/// <summary>
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/// 表示设置批量保存事件
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/// </summary>
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/// <param name="settings">要保存的设置数据集合</param>
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public class SettingsBatchSavedEvent(IEnumerable<IResettable> settings) : ISettingsChangedEvent
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{
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/// <summary>
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/// 获取已保存的设置数据只读集合
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/// </summary>
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public IReadOnlyCollection<IResettable> SavedSettings { get; } = settings.ToList();
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/// <summary>
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/// 获取设置类型(始终返回ISettingsSection类型)
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/// </summary>
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public Type SettingsType => typeof(ISettingsSection);
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/// <summary>
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/// 获取设置节(在此事件中始终为null)
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/// </summary>
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public ISettingsSection Settings => null!;
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/// <summary>
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/// 获取更改发生的时间(UTC时间)
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/// </summary>
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public DateTime ChangedAt { get; } = DateTime.UtcNow;
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} |