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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将SettingsModel内部存储分离为_dataSettings和_applicators两个字典 - 添加IDataSettings接口用于标识纯数据设置 - 修改Get方法为GetData以明确区分数据获取 - 添加RegisterApplicator和GetApplicator方法管理可应用设置 - 更新TryGet方法支持从数据和应用器中查找设置 - 扩展SettingsPersistence支持批量保存和加载所有设置数据 - 将AudioBusMap重命名为AudioBusMapSettings并实现ISettingsData接口 - 修改Godot音频和图形设置适配新的接口变更 - [skip ci]
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using GFramework.Core.Abstractions.model;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.setting;
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/// <summary>
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/// 定义设置模型的接口,提供获取特定类型设置节的功能
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/// </summary>
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public interface ISettingsModel : IModel
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{
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/// <summary>
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/// 获取或创建数据设置(自动创建)
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置数据的类型,必须继承自class、ISettingsData且具有无参构造函数</typeparam>
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/// <returns>指定类型的设置数据实例</returns>
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T GetData<T>() where T : class, ISettingsData, new();
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/// <summary>
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/// 尝试获取指定类型的设置节实例
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/// </summary>
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/// <param name="type">要获取的设置节类型</param>
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/// <param name="section">输出参数,如果成功则包含找到的设置节实例,否则为null</param>
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/// <returns>如果找到指定类型的设置节则返回true,否则返回false</returns>
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bool TryGet(Type type, out ISettingsSection section);
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/// <summary>
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/// 获取已注册的可应用设置
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">可应用设置的类型,必须继承自class和IApplyAbleSettings</typeparam>
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/// <returns>指定类型的可应用设置实例,如果不存在则返回null</returns>
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T? GetApplicator<T>() where T : class, IApplyAbleSettings;
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/// <summary>
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/// 获取所有设置节的集合
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/// </summary>
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/// <returns>包含所有设置节的可枚举集合</returns>
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IEnumerable<ISettingsSection> All();
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/// <summary>
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/// 注册可应用设置(必须手动注册)
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">可应用设置的类型,必须继承自class和IApplyAbleSettings</typeparam>
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/// <param name="applicator">要注册的可应用设置实例</param>
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void RegisterApplicator<T>(T applicator) where T : class, IApplyAbleSettings;
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} |