GeWuYou f143cf5c1b feat(coroutine): 实现协程系统核心功能
- 添加协程上下文、句柄、调度器和作用域管理类
- 实现协程等待指令包括 WaitForSeconds、WaitUntil 和 WaitWhile
- 创建协程系统和全局协程作用域管理器
- 定义协程相关抽象接口 ICoroutineScheduler、ICoroutineScope 等
- 升级 Meziantou.Analyzer 依赖版本至 2.0.283
- 升级 Meziantou.Polyfill 依赖版本至 1.0.100
2026-01-20 23:05:15 +08:00

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C#

using GFramework.Game.Abstractions.coroutine;
namespace GFramework.Game.coroutine;
/// <summary>
/// 表示一个等待指定秒数的时间延迟指令
/// </summary>
/// <param name="seconds">需要等待的秒数</param>
public class WaitForSeconds(float seconds) : IYieldInstruction
{
private float _elapsed;
public bool IsDone { get; private set; }
/// <summary>
/// 更新时间进度,当累计时间达到指定秒数时标记完成
/// </summary>
/// <param name="deltaTime">自上次更新以来经过的时间(秒)</param>
public void Update(float deltaTime)
{
if (IsDone) return;
_elapsed += deltaTime;
if (_elapsed >= seconds) IsDone = true;
}
}