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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 添加协程上下文、句柄、调度器和作用域管理类 - 实现协程等待指令包括 WaitForSeconds、WaitUntil 和 WaitWhile - 创建协程系统和全局协程作用域管理器 - 定义协程相关抽象接口 ICoroutineScheduler、ICoroutineScope 等 - 升级 Meziantou.Analyzer 依赖版本至 2.0.283 - 升级 Meziantou.Polyfill 依赖版本至 1.0.100
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C#
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using GFramework.Game.Abstractions.coroutine;
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namespace GFramework.Game.coroutine;
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/// <summary>
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/// 等待直到指定条件满足的协程等待指令
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/// </summary>
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/// <param name="predicate">用于判断等待条件是否满足的布尔函数委托</param>
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public class WaitUntil(Func<bool> predicate) : IYieldInstruction
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{
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/// <summary>
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/// 获取等待指令是否已完成
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/// </summary>
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public bool IsDone { get; private set; }
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/// <summary>
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/// 更新等待状态,在每一帧调用以检查条件是否满足
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/// </summary>
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/// <param name="deltaTime">自上一帧以来的时间间隔</param>
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public void Update(float deltaTime)
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{
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if (!IsDone) IsDone = predicate();
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}
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} |