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// Copyright (c) 2025-2026 GeWuYou
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// SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
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namespace GFramework.Game.Abstractions.UI;
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/// <summary>
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/// UI切换中间件处理器接口,支持包裹整个变更过程的逻辑。
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/// Around 处理器在变更前后都会执行,可以控制是否继续执行变更。
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/// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录等横切关注点。
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/// </summary>
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public interface IUiAroundTransitionHandler
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{
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/// <summary>
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/// 处理器优先级,数值越小越先执行(外层)。
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/// 建议范围:-1000 到 1000。
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/// </summary>
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int Priority { get; }
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/// <summary>
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/// 判断是否应该处理当前事件。
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/// </summary>
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/// <param name="event">UI切换事件。</param>
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/// <returns>如果应该处理则返回 true,否则返回 false。</returns>
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bool ShouldHandle(UiTransitionEvent @event);
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/// <summary>
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/// 执行中间件逻辑。
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/// </summary>
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/// <param name="event">UI切换事件。</param>
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/// <param name="next">下一个中间件或实际操作的委托。调用此委托以继续执行流程。</param>
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/// <param name="cancellationToken">取消令牌。</param>
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/// <returns>异步任务。</returns>
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Task HandleAsync(
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UiTransitionEvent @event,
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Func<Task> next,
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CancellationToken cancellationToken);
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} |