GeWuYou 19c0830a7d feat(serializer): 添加运行时类型序列化器接口并重构序列化模块
- 新增 IRuntimeTypeSerializer 接口支持运行时类型序列化
- 将序列化器接口从 Game 模块迁移到 Core 模块
- 更新 JsonSerializer 的命名空间引用
- 为 Godot 音频和图形设置类添加持久化应用接口实现
- 重构设置模型的初始化和去重逻辑
- 移除批量加载所有设置的功能
- 优化设置应用过程为异步执行
- 在存储接口中添加异步删除方法
- 为各种存储实现添加异步删除功能
- 为 Godot 文件存储添加标准文件系统路径删除支持
- 删除废弃的设置数据基类实现
2026-01-27 21:58:30 +08:00

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C#

using GFramework.Core.Abstractions.utility;
namespace GFramework.Core.Abstractions.serializer;
/// <summary>
/// 定义序列化器接口,提供对象序列化和反序列化的通用方法
/// </summary>
public interface ISerializer : IUtility
{
/// <summary>
/// 将指定的对象序列化为字符串
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要序列化的对象类型</typeparam>
/// <param name="value">要序列化的对象实例</param>
/// <returns>序列化后的字符串表示</returns>
string Serialize<T>(T value);
/// <summary>
/// 将字符串数据反序列化为指定类型的对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要反序列化的目标对象类型</typeparam>
/// <param name="data">包含序列化数据的字符串</param>
/// <returns>反序列化后的对象实例</returns>
T Deserialize<T>(string data);
}