GFramework/GFramework.Core/events/EasyEventGeneric.cs
GwWuYou 2f5af5c067 refactor(architecture): 移除架构上下文中的日志属性依赖
- 从 ArchitectureContext 构造函数中移除 LoggerProperties 参数
- 更新 Architecture 类中上下文初始化逻辑,不再传递日志属性
- 优化事件系统中的空值安全处理
- 修正 EasyEvent 泛型类中的类型参数命名
- 移除不再需要的 IsExternalInit 内部实现
- 更新包引用配置添加 PrivateAssets 属性
2026-01-01 22:13:06 +08:00

123 lines
4.0 KiB
C#
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

using GFramework.Core.Abstractions.events;
namespace GFramework.Core.events;
/// <summary>
/// 泛型事件类,支持一个泛型参数 T 的事件注册、注销与触发。
/// 实现了 IEasyEvent 接口以提供统一的事件操作接口。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">事件回调函数的第一个参数类型。</typeparam>
public class EasyEvent<T> : IEasyEvent
{
/// <summary>
/// 存储已注册的事件处理委托。
/// 默认为空操作no-op委托避免 null 检查。
/// </summary>
private Action<T>? _mOnEvent = _ => { };
/// <summary>
/// 显式实现 IEasyEvent 接口中的 Register 方法。
/// 允许使用无参 Action 来订阅当前带参事件。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">无参事件处理方法。</param>
/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
IUnRegister IEasyEvent.Register(Action onEvent)
{
return Register(Action);
void Action(T _)
{
onEvent();
}
}
/// <summary>
/// 注册一个事件监听器,并返回可用于取消注册的对象。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">要注册的事件处理方法。</param>
/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
public IUnRegister Register(Action<T> onEvent)
{
_mOnEvent += onEvent;
return new DefaultUnRegister(() => { UnRegister(onEvent); });
}
/// <summary>
/// 取消指定的事件监听器。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">需要被注销的事件处理方法。</param>
public void UnRegister(Action<T> onEvent)
{
_mOnEvent -= onEvent;
}
/// <summary>
/// 触发所有已注册的事件处理程序,并传递参数 t。
/// </summary>
/// <param name="t">传递给事件处理程序的参数。</param>
public void Trigger(T t)
{
_mOnEvent?.Invoke(t);
}
}
/// <summary>
/// 支持两个泛型参数 T 和 TK 的事件类。
/// 提供事件注册、注销和触发功能。
/// </summary>
/// <typeparam name="T">第一个参数类型。</typeparam>
/// <typeparam name="Tk">第二个参数类型。</typeparam>
public class EasyEvent<T, Tk> : IEasyEvent
{
/// <summary>
/// 存储已注册的双参数事件处理委托。
/// 默认为空操作no-op委托。
/// </summary>
private Action<T, Tk>? _mOnEvent = (_, _) => { };
/// <summary>
/// 显式实现 IEasyEvent 接口中的 Register 方法。
/// 允许使用无参 Action 来订阅当前带参事件。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">无参事件处理方法。</param>
/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
IUnRegister IEasyEvent.Register(Action onEvent)
{
return Register(Action);
void Action(T _, Tk __)
{
onEvent();
}
}
/// <summary>
/// 注册一个接受两个参数的事件监听器,并返回可用于取消注册的对象。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">要注册的事件处理方法。</param>
/// <returns>IUnRegister 对象,用于稍后注销该事件监听器。</returns>
public IUnRegister Register(Action<T, Tk> onEvent)
{
_mOnEvent += onEvent;
return new DefaultUnRegister(() => { UnRegister(onEvent); });
}
/// <summary>
/// 取消指定的双参数事件监听器。
/// </summary>
/// <param name="onEvent">需要被注销的事件处理方法。</param>
public void UnRegister(Action<T, Tk> onEvent)
{
_mOnEvent -= onEvent;
}
/// <summary>
/// 触发所有已注册的事件处理程序,并传递参数 t 和 k。
/// </summary>
/// <param name="t">第一个参数。</param>
/// <param name="k">第二个参数。</param>
public void Trigger(T t, Tk k)
{
_mOnEvent?.Invoke(t, k);
}
}