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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 统一调整代码注释的缩进格式,保持文档注释的一致性 - 简化对象初始化语法,移除不必要的参数名称指定 - 优化条件语句结构,移除多余的花括号 - 调整方法实现格式,使用表达式主体语法简化代码 - 标准化代码缩进和空格使用,提升代码可读性 - [skip ci]
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1.5 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.assets;
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/// <summary>
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/// 资源目录类,用于定义和管理游戏中的场景和资源标识符
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/// </summary>
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public static class AssetCatalog
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{
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/// <summary>
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/// 资源标识符接口,定义了资源路径的访问接口
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/// </summary>
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public interface IAssetId
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{
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/// <summary>
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/// 获取资源的路径
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/// </summary>
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string Path { get; }
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}
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/// <summary>
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/// 资源目录映射结构体,用于存储资源目录的键值对映射关系
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/// </summary>
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/// <param name="Key">资源目录的键</param>
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/// <param name="Id">资源标识符</param>
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public readonly record struct AssetCatalogMapping(string Key, IAssetId Id);
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/// <summary>
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/// 场景页面资源标识符结构体,用于标识场景页面资源
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/// </summary>
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/// <param name="Path">场景页面资源路径</param>
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public readonly record struct ScenePageId(string Path) : IAssetId;
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/// <summary>
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/// 场景单元资源标识符结构体,用于标识场景单元资源
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/// </summary>
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/// <param name="Path">场景单元资源路径</param>
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public readonly record struct SceneUnitId(string Path) : IAssetId;
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/// <summary>
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/// 通用资源标识符结构体,实现IAssetId接口
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/// </summary>
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/// <param name="Path">资源路径</param>
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public readonly record struct AssetId(string Path) : IAssetId;
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} |