GwWuYou 564a7e3f24 feat(input): 添加游戏输入事件处理系统
- 新增 IGameInputEvent 接口定义游戏输入事件
- 新增 IInputContext 接口用于处理输入事件的上下文
- 新增 InputContextStack 类管理输入上下文堆栈
- 新增 InputSystem 类负责整体输入事件分发与处理
- 移除旧版 Godot 输入系统相关实现代码
- 定义输入事件处理流程:上下文堆栈 -> 事件发送机制
2025-12-20 22:35:07 +08:00

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1.3 KiB
C#

using GFramework.Core.extensions;
using GFramework.Core.system;
namespace GFramework.Game.input;
/// <summary>
/// 输入系统类,负责管理输入上下文堆栈并处理游戏输入事件
/// </summary>
public class InputSystem : AbstractSystem
{
private readonly InputContextStack _contextStack = new();
/// <summary>
/// 将输入上下文推入上下文堆栈
/// </summary>
/// <param name="ctx">要推入的输入上下文对象</param>
public void PushContext(IInputContext ctx)
=> _contextStack.Push(ctx);
/// <summary>
/// 从上下文堆栈中弹出顶层输入上下文
/// </summary>
public void PopContext()
=> _contextStack.Pop();
/// <summary>
/// 处理游戏输入事件,首先尝试通过上下文堆栈处理,如果未被处理则发送事件
/// </summary>
/// <param name="input">要处理的游戏输入事件</param>
public void Handle(IGameInputEvent input)
{
// 尝试通过上下文堆栈处理输入事件
if (_contextStack.Handle(input))
return;
// 如果上下文堆栈未能处理,则发送该事件
this.SendEvent(input);
}
/// <summary>
/// 系统初始化方法,在系统启动时调用
/// </summary>
protected override void OnInit()
{
}
}