GFramework/GFramework.Godot/Setting/GodotGraphicsSettings.cs
GeWuYou e3652db030 fix/review-followups: 修复审查反馈并补充提交流程规则
- 修复 Core、Cqrs、Godot 与 Game 模块中的异常契约、空值校验和线程亲和性问题
- 更新 Settings API 为 ApplyAsync 并同步实现、调用点、测试与中文文档
- 补充 AGENTS.md 中的构建校验、自动提交与分支创建规则
- 整理 Logging、WeakCache 与 Resource 相关实现的行为与文档一致性
2026-04-18 19:37:25 +08:00

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C#

using GFramework.Game.Abstractions.Setting;
using GFramework.Game.Abstractions.Setting.Data;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.Setting;
/// <summary>
/// Godot图形设置应用器
/// </summary>
/// <param name="model">设置模型接口</param>
public class GodotGraphicsSettings(ISettingsModel model) : IResetApplyAbleSettings
{
/// <summary>
/// 将当前图形设置同步应用到 Godot 引擎。
/// </summary>
/// <returns>已完成的任务;该实现只执行同步引擎调用,不会启动后台异步工作。</returns>
public Task ApplyAsync()
{
var settings = model.GetData<GraphicsSettings>();
// 创建分辨率向量
var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
// 设置窗口边框状态
DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
DisplayServer.WindowSetMode(
settings.Fullscreen
? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
: DisplayServer.WindowMode.Windowed
);
// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
if (!settings.Fullscreen)
{
DisplayServer.WindowSetSize(size);
var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
var pos = (screenSize - size) / 2;
DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
}
return Task.CompletedTask;
}
/// <summary>
/// 重置图形设置
/// </summary>
public void Reset()
{
model.GetData<GraphicsSettings>().Reset();
}
/// <summary>
/// 获取图形设置的数据对象。
/// 该属性提供对图形设置数据的只读访问。
/// </summary>
public ISettingsData Data { get; } = model.GetData<GraphicsSettings>();
/// <summary>
/// 获取图形设置数据的类型。
/// 该属性返回图形设置数据的具体类型信息。
/// </summary>
public Type DataType { get; } = typeof(GraphicsSettings);
}