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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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1.3 KiB
C#
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using GFramework.Core.Abstractions.System;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.Setting;
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/// <summary>
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/// 定义设置系统的接口,提供应用各种设置的方法
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/// </summary>
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public interface ISettingsSystem : ISystem
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{
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/// <summary>
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/// 应用所有可应用的设置
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/// </summary>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task ApplyAll();
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/// <summary>
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/// 应用指定类型的设置(泛型版本)
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置类型,必须是class且实现IResetApplyAbleSettings接口</typeparam>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task Apply<T>() where T : class, IResetApplyAbleSettings;
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/// <summary>
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/// 保存所有设置
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/// </summary>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task SaveAll();
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/// <summary>
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/// 重置指定类型的设置
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置类型,必须继承自class并实现IPersistentApplyAbleSettings接口</typeparam>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task Reset<T>() where T : class, ISettingsData, IResetApplyAbleSettings, new();
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/// <summary>
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/// 重置所有设置
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/// </summary>
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/// <returns>表示异步操作的任务</returns>
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Task ResetAll();
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} |