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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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namespace GFramework.Game.Abstractions.UI;
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/// <summary>
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/// UI页面生命周期接口
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/// 定义了UI页面的各种状态转换方法,用于管理UI页面的进入、退出、暂停、恢复、显示和隐藏等生命周期事件
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/// </summary>
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public interface IUiPage
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{
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/// <summary>
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/// 页面进入时调用的方法
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/// </summary>
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/// <param name="param">页面进入参数,可能为空</param>
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void OnEnter(IUiPageEnterParam? param);
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/// <summary>
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/// 页面退出时调用的方法
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/// </summary>
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void OnExit();
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/// <summary>
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/// 页面暂停时调用的方法
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/// </summary>
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void OnPause();
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/// <summary>
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/// 页面恢复时调用的方法
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/// </summary>
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void OnResume();
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/// <summary>
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/// 页面显示时调用的方法
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/// </summary>
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void OnShow();
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/// <summary>
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/// 页面隐藏时调用的方法
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/// </summary>
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void OnHide();
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} |