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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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1.1 KiB
C#
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namespace GFramework.Game.Abstractions.UI;
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/// <summary>
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/// UI路由守卫接口
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/// 用于拦截和处理UI路由切换,实现业务逻辑解耦
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/// </summary>
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public interface IUiRouteGuard
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{
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/// <summary>
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/// 守卫优先级,数值越小越先执行
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/// </summary>
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int Priority { get; }
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/// <summary>
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/// 是否可中断后续守卫
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/// 如果返回 true,当该守卫返回 false 时,将停止执行后续守卫
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/// </summary>
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bool CanInterrupt { get; }
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/// <summary>
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/// 进入UI前的检查
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/// </summary>
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/// <param name="uiKey">目标UI标识符</param>
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/// <param name="param">进入参数</param>
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/// <returns>true表示允许进入,false表示拦截</returns>
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Task<bool> CanEnterAsync(string uiKey, IUiPageEnterParam? param);
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/// 离开UI前的检查
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/// </summary>
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/// <param name="uiKey">当前UI标识符</param>
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/// <returns>true表示允许离开,false表示拦截</returns>
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Task<bool> CanLeaveAsync(string uiKey);
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} |