mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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GFramework.Godot.SourceGenerators
面向 Godot 场景的源码生成扩展模块,减少模板代码。
主要功能
- 与 Godot 场景相关的编译期生成能力
- 基于 Roslyn 的增量生成器实现
[GetNode]字段注入,减少_Ready()里的GetNode<T>()样板代码
使用建议
- 仅在 Godot + C# 项目中启用
- 非 Godot 项目可只使用 GFramework.SourceGenerators
GetNode 用法
using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
using Godot;
public partial class TopBar : HBoxContainer
{
[GetNode]
private HBoxContainer _leftContainer = null!;
[GetNode]
private HBoxContainer _rightContainer = null!;
public override void _Ready()
{
__InjectGetNodes_Generated();
OnReadyAfterGetNode();
}
private void OnReadyAfterGetNode()
{
}
}
当未显式填写路径时,生成器会默认将字段名推导为唯一名路径:
_leftContainer->%LeftContainerm_rightContainer->%RightContainer