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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 实现了 [GetNode] 属性用于标记 Godot 节点字段 - 创建了 GetNodeGenerator 源代码生成器自动注入节点获取逻辑 - 添加了节点路径推导和多种查找模式支持 - 集成了生成器到 Godot 脚手架模板中 - 添加了完整的诊断规则和错误提示 - 创建了单元测试验证生成器功能 - 更新了解决方案配置以包含新的测试项目 - 在 README 中添加了详细的使用文档和示例代码
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C#
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// meta-name: 控制器类模板
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// meta-description: 负责管理场景的生命周期和架构关联
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using Godot;
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using GFramework.Core.Abstractions.Controller;
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using GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions;
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using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Logging;
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using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule;
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[ContextAware]
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[Log]
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public partial class _CLASS_ :_BASE_,IController
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{
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/// <summary>
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/// 节点准备就绪时的回调方法
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/// 在节点添加到场景树后调用
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/// </summary>
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public override void _Ready()
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{
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__InjectGetNodes_Generated();
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OnReadyAfterGetNode();
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}
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/// <summary>
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/// 节点注入完成后的初始化钩子。
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/// </summary>
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private void OnReadyAfterGetNode()
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{
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}
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}
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