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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 在FunctionExtensions中新增Map扩展方法用于对象映射 - 在PipeExtensions中新增On扩展方法用于值到函数的应用 - 移除Tap方法及相关测试以优化管道操作 - 新增NullableExtensions实现可空类型到Option的转换 - 新增Option结构体提供安全的可选值处理 - 新增OptionExtensions提供Map、Bind、Filter、Match等函数式操作 - 新增OptionValueExtensions提供GetOrElse和OrElse值提取方法 - 调整全局引用添加Concurrent集合支持 - 扩展IResetApplyAbleSettings接口添加Data属性 - 更新Godot设置类实现Data属性返回设置数据模型
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1.7 KiB
C#
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using GFramework.Game.Abstractions.setting;
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using GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
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using Godot;
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namespace GFramework.Godot.setting;
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/// <summary>
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/// Godot图形设置应用器
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/// </summary>
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/// <param name="model">设置模型接口</param>
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public class GodotGraphicsSettings(ISettingsModel model) : IResetApplyAbleSettings
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{
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/// <summary>
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/// 应用图形设置到Godot引擎
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/// </summary>
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/// <returns>异步任务</returns>
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public async Task Apply()
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{
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var settings = model.GetData<GraphicsSettings>();
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// 创建分辨率向量
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var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
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// 设置窗口边框状态
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DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
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// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
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DisplayServer.WindowSetMode(
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settings.Fullscreen
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? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
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: DisplayServer.WindowMode.Windowed
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);
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// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
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if (!settings.Fullscreen)
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{
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DisplayServer.WindowSetSize(size);
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var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
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var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
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var pos = (screenSize - size) / 2;
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DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
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}
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await Task.CompletedTask;
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}
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/// <summary>
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/// 重置图形设置
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/// </summary>
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public void Reset()
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{
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model.GetData<GraphicsSettings>().Reset();
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}
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public ISettingsData Data { get; } = model.GetData<GraphicsSettings>();
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} |