GwWuYou fdc51e23b7 refactor(godot): 重构Godot相关扩展并迁移至新项目结构
- 将NodeExtensions和UnRegisterExtension迁移至GFramework.Core.Godot项目
- 更新命名空间以匹配新的项目结构
- 为扩展方法参数添加可空注解以提高安全性
- 移除旧的条件编译指令#if GODOT和#endif
- 创建新的GFramework.Core.Godot.csproj项目文件
- 在解决方案中注册新的GFramework.Core.Godot项目
- 更新主项目文件以排除新项目中的文件冲突
- 添加GodotSharpEditor包引用以支持Godot编辑器功能
- 链接新项目的扩展文件到原有路径以保持兼容性
2025-12-11 10:14:00 +08:00

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C#
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using Godot;
namespace GFramework.Core.Godot.godot.extensions;
/// <summary>
/// 节点扩展方法类提供对Godot节点的扩展功能
/// </summary>
public static class NodeExtensions
{
/// <summary>
/// 安全地将节点加入删除队列,在下一帧开始时释放节点资源
/// </summary>
/// <param name="node">要释放的节点实例</param>
public static void QueueFreeX(this Node? node)
{
// 检查节点是否为空
if (node is null)
{
return;
}
// 检查节点实例是否有效
if (!GodotObject.IsInstanceValid(node))
{
return;
}
// 检查节点是否已经加入删除队列
if (node.IsQueuedForDeletion())
{
return;
}
// 延迟调用QueueFree方法避免在当前帧中直接删除节点
node.CallDeferred(Node.MethodName.QueueFree);
}
/// <summary>
/// 立即释放节点资源,不等待下一帧
/// </summary>
/// <param name="node">要立即释放的节点实例</param>
public static void FreeX(this Node? node)
{
// 检查节点是否为空
if (node is null)
{
return;
}
// 检查节点实例是否有效
if (!GodotObject.IsInstanceValid(node))
{
return;
}
// 检查节点是否已经加入删除队列
if (node.IsQueuedForDeletion())
{
return;
}
// 立即释放节点资源
node.Free();
}
/// <summary>
/// 如果节点尚未进入场景树,则等待 ready 信号。
/// 如果已经在场景树中,则立刻返回。
/// </summary>
public static async Task WaitUntilReady(this Node node)
{
if (!node.IsInsideTree())
{
await node.ToSignal(node, Node.SignalName.Ready);
}
}
/// <summary>
/// 检查节点是否有效:
/// 1. 非 null
/// 2. Godot 实例仍然存在(未被释放)
/// 3. 已经加入 SceneTree
/// </summary>
public static bool IsValidNode(this Node? node)
{
return node is not null &&
GodotObject.IsInstanceValid(node) &&
node.IsInsideTree();
}
/// <summary>
/// 检查节点是否无效:
/// 1. 为 null或者
/// 2. Godot 实例已被释放,或者
/// 3. 尚未加入 SceneTree
///
/// 返回 true 表示该节点不可用。
/// </summary>
public static bool IsInvalidNode(this Node? node)
{
return node is null ||
!GodotObject.IsInstanceValid(node) ||
!node.IsInsideTree();
}
}