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- 移除 SettingsResetEvent 中的旧设置属性,改为仅保存新设置 - 删除 SettingsPersistence 中的重置方法,统一通过命令模式处理 - 在 SettingsSystem 中添加 ResetAsync 方法并集成命令模式 - 为 AudioSettings 和 GraphicsSettings 添加 Reset 方法实现 - 扩展 ISettingsData 接口添加 Reset 方法定义 - 从接口中移除重置相关方法定义 - 在 ISettingsSystem 中添加重置相关的异步方法声明 - 为 AudioBusMapSettings 添加 Reset 方法实现 - 新增 ResetSettingsCommand 和 ResetSettingsInput 实现命令模式 - 添加 SettingsData 抽象基类提供默认的 Reset 实现 - [skip ci]
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using GFramework.Game.Abstractions.setting;
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namespace GFramework.Game.setting.events;
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/// <summary>
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/// 表示设置重置事件
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/// </summary>
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/// <typeparam name="T">设置节类型</typeparam>
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public class SettingsResetEvent<T>(T newSettings) : ISettingsChangedEvent
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where T : ISettingsSection
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{
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/// <summary>
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/// 获取重置后的新设置
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/// </summary>
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public T NewSettings { get; } = newSettings;
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/// <summary>
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/// 获取类型化的设置实例(返回新设置)
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/// </summary>
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public T TypedSettings => NewSettings;
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/// <summary>
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/// 获取设置类型
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/// </summary>
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public Type SettingsType => typeof(T);
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/// <summary>
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/// 获取设置实例
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/// </summary>
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public ISettingsSection Settings => NewSettings;
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/// <summary>
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/// 获取重置时间
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/// </summary>
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public DateTime ChangedAt { get; } = DateTime.UtcNow;
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} |