GFramework/GFramework.Godot/setting/GodotGraphicsSettings.cs
GeWuYou 442e8e7088 refactor(setting): 重构设置系统以支持数据和应用器分离
- 将SettingsModel内部存储分离为_dataSettings和_applicators两个字典
- 添加IDataSettings接口用于标识纯数据设置
- 修改Get方法为GetData以明确区分数据获取
- 添加RegisterApplicator和GetApplicator方法管理可应用设置
- 更新TryGet方法支持从数据和应用器中查找设置
- 扩展SettingsPersistence支持批量保存和加载所有设置数据
- 将AudioBusMap重命名为AudioBusMapSettings并实现ISettingsData接口
- 修改Godot音频和图形设置适配新的接口变更
- [skip ci]
2026-01-16 23:44:28 +08:00

43 lines
1.4 KiB
C#

using GFramework.Game.Abstractions.setting;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.setting;
/// <summary>
/// Godot图形设置应用器
/// </summary>
/// <param name="settings">图形设置配置对象</param>
public class GodotGraphicsSettings(GraphicsSettings settings) : IApplyAbleSettings
{
/// <summary>
/// 应用图形设置到Godot引擎
/// </summary>
/// <returns>异步任务</returns>
public async Task Apply()
{
// 创建分辨率向量
var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
// 设置窗口边框状态
DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
DisplayServer.WindowSetMode(
settings.Fullscreen
? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
: DisplayServer.WindowMode.Windowed
);
// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
if (!settings.Fullscreen)
{
DisplayServer.WindowSetSize(size);
var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
var pos = (screenSize - size) / 2;
DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
}
await Task.CompletedTask;
}
}