GFramework/GFramework.Core
GeWuYou ff1996e81b refactor(pause): 收口 PauseStackManager 长方法告警
- 重构 PauseStackManager 的销毁与 Pop 流程,拆分锁内状态迁移与锁外通知阶段
- 新增 PauseStackManager 销毁恢复通知回归测试,覆盖多暂停组销毁补发行为
- 更新 analyzer warning reduction 主题的 active tracking 与 trace,记录 RP-005 验证结果和下一恢复点
2026-04-21 09:18:20 +08:00
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2026-04-15 15:34:14 +08:00

GFramework.Core

GFramework.Core 是框架的基础运行时,负责架构生命周期、组件注册、上下文访问,以及不依赖具体引擎的通用能力。

如果你只想先把框架跑起来,应先从这个模块开始。

模块定位

这一层提供:

  • ArchitectureArchitectureContext
  • Model / System / Utility 运行时
  • 旧版 Command / Query 执行器
  • 事件、属性、状态机、状态管理
  • 资源、日志、协程、并发、环境与本地化

它不负责:

  • 游戏内容配置、Scene / UI / Storage 等游戏层能力
  • Godot 节点与场景集成
  • 新版 CQRS 请求模型的消息契约定义

包关系

  • 直接依赖:
    • GFramework.Cqrs
    • GFramework.Cqrs.Abstractions
    • GFramework.Core.Abstractions
  • 常见上层模块:
    • GFramework.Game
    • GFramework.Godot

如果你只需要契约,不需要实现层,改为依赖 ../GFramework.Core.Abstractions/README.md

子系统地图

目录 作用
Architectures/ 架构入口、上下文、生命周期、模块安装与组件注册
Command/ 旧版命令执行器与同步 / 异步命令基类
Query/ 旧版查询执行器与同步 / 异步查询基类
Events/ 事件总线、事件作用域、统计与过滤
Property/ BindableProperty<T> 与相关解绑对象
State/ 状态机与状态切换事件
StateManagement/ Store、selector、middleware 与状态诊断
Coroutine/ 协程调度、快照、统计与优先级
Resource/ 资源缓存、句柄和释放策略
Logging/ logger、factory、配置与组合日志器
Ioc/ 基于 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 的容器适配
Concurrency/ 键控异步锁与统计
Pause/ 暂停栈和暂停范围
Localization/ 本地化表与格式化入口
Functional/ OptionResult 等轻量函数式工具
Extensions/ 上下文与集合等扩展方法

最小接入路径

dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions

最小入口:

  1. 继承 Architecture
  2. OnInitialize() 中注册模型、系统、工具或模块
  3. 通过 architecture.ContextContextAwareBase 的扩展方法访问上下文

最小示例见:

什么时候继续接别的包

  • 需要推荐的新请求模型:加 GFramework.Cqrs
  • 需要游戏层路由、设置、配置和存储:加 GFramework.Game
  • 需要 Godot 节点与场景适配:加 GFramework.Godot
  • 需要编译期生成日志、上下文注入或模块注册:加 GFramework.Core.SourceGenerators

对应文档