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https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
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- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式 - 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范 - 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误 - 标准化文档示例代码中的 using 语句格式 - 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性 - 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
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1.2 KiB
C#
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using GFramework.Game.Abstractions.Enums;
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namespace GFramework.Game.Abstractions.UI;
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/// <summary>
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/// UI切换处理器接口,定义UI切换扩展点的处理逻辑
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/// </summary>
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public interface IUiTransitionHandler
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{
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/// <summary>
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/// 处理器优先级,数值越小越先执行
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/// </summary>
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int Priority { get; }
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/// <summary>
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/// 处理器适用的阶段,默认为所有阶段
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/// 可以使用Flags枚举指定多个阶段
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/// </summary>
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UiTransitionPhases Phases { get; }
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/// <summary>
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/// 判断是否应该处理当前事件
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/// 可以根据事件类型、UI key等信息进行条件过滤
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/// </summary>
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/// <param name="event">UI切换事件</param>
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/// <param name="phases">当前阶段</param>
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/// <returns>是否处理</returns>
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bool ShouldHandle(UiTransitionEvent @event, UiTransitionPhases phases);
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/// <summary>
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/// 处理UI切换事件
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/// </summary>
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/// <param name="event">UI切换事件</param>
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/// <param name="cancellationToken">取消令牌</param>
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/// <returns>异步任务</returns>
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Task HandleAsync(UiTransitionEvent @event, CancellationToken cancellationToken);
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} |