mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-03-22 10:34:30 +08:00
refactor(input): 重构Godot输入模块为抽象基类并优化输入处理流程 将 `GodotInputModule` 重命名为 `AbstractGodotInputModule` 并改为抽象类, 以便支持更灵活的输入翻译器注册机制。引入 `GodotInputPhase` 枚举和 `GodotRawInput` 结构体以区分输入处理的不同阶段(捕获与冒泡)。 同时修改 `GodotInputTranslator` 仅在Bubble阶段生成游戏事件,提升输入处理精度。 ```
项目介绍
本项目参考(CV)自QFramework
为什么要有这个项目
- 原来的项目是单文件框架,我把框架拆成多个文件,方便管理
- 纯粹个人自用,要使用还是请访问QFramework
- 至于修改名字,是因为我为了方便会发布GuGet包,假设将来QFramework也要发布GuGet包,那么就会冲突了
Description
Languages
C#
95.8%
Shell
2.9%
PowerShell
0.8%
Python
0.5%