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synced 2026-05-07 00:39:00 +08:00
docs(documentation): 收口专题页README导航入口
- 更新专题页推荐阅读中的 README 入口为可点击 GitHub 链接 - 修复 source-generators 与 Game/ECS/CQRS 页面中的裸路径导航 - 更新 documentation-full-coverage-governance 跟踪与轨迹以记录第二批治理结果
This commit is contained in:
parent
a4bb041b0d
commit
8a117201d4
@ -12,7 +12,7 @@
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## 当前恢复点
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- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-022`
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- 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-023`
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- 当前阶段:`Phase 5 - Governance Maintenance`
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- 当前焦点:
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- 保持 landing page / API 导航页中的仓库 README 入口可点击,避免读者在 docs 站点里遇到裸路径文本
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@ -53,6 +53,9 @@
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`api-reference/index.md`、`abstractions/core-abstractions.md`、`abstractions/game-abstractions.md`
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做导航可达性修复,把仓库 README / 根 README 裸路径统一改为指向 GitHub `main` 分支的可点击链接。
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- 该批次不改变文档语义,只收口 docs 站点中的入口可达性;适合继续作为小步快跑的低风险治理模式。
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- `2026-04-23` 在同一基线下继续收口第二批专题页导航热点,已将 `core/cqrs.md`、`ecs/arch.md`、
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`abstractions/ecs-arch-abstractions.md`、`game/scene.md`、`game/ui.md` 和 6 个
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`source-generators/*.md` 专题页里的 README 裸路径统一改为 GitHub `main` blob 外链。
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- 当前剩余的托管侧信号是 GitHub `Title check` 对 PR 标题过泛的 inconclusive 提示;这属于 PR 元数据,不是本地
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文件缺陷。
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@ -86,13 +89,15 @@
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- `2026-04-23` `rg -n '`GFramework\\.[^`]+/README\\.md`|`docs/zh-CN/[^`]+\\.md`|仓库根 `README\\.md`' docs/zh-CN -g '*.md'`
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- 结果:确认 landing / API 导航页仍有一批裸路径仓库入口;本轮已先修复 `getting-started`、`core`、`game`、
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`source-generators`、`api-reference` 与两个 abstractions 页面。
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- `2026-04-23` `rg -n '`GFramework\\.[^`]+/README\\.md`|仓库根 `README\\.md`' docs/zh-CN -g '*.md'`
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- 结果:定位第二批专题页导航热点,已修复 `core/cqrs.md`、`ecs/arch.md`、`abstractions/ecs-arch-abstractions.md`、
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`game/scene.md`、`game/ui.md` 以及 6 个 `source-generators/*.md` 页面。
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- `2026-04-23` `bun run build`(工作目录:`docs/`)
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- 结果:通过;仓库 README 外链改为 GitHub `main` blob 后,不再触发 VitePress dead link;仅保留既有大 chunk warning。
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## 下一步
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1. 对 `docs/zh-CN/**` 继续做下一类低风险导航巡检,优先收口 `core/cqrs.md`、`ecs/arch.md`、`game/scene.md`、
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`game/ui.md` 与若干 source generator 专题页里剩余的裸路径 README 入口。
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1. 对 `docs/zh-CN/**` 继续做下一类低风险导航 / 渲染巡检,优先排查剩余的非导航型裸路径引用、标题锚点与站内链接是否仍和页面结构一致。
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2. 若后续继续扩展批处理 skill,可考虑再补充显式单位写法,例如 `75 files 2000 lines`,但当前默认速记已足够覆盖
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常见分支阈值场景。
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3. 若后续分支继续调整 `Game` persistence runtime、README 或公共 API,优先复核 `docs/zh-CN/game/data.md`、
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@ -2,38 +2,44 @@
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## 2026-04-23
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### 当前恢复点:RP-022
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### 当前恢复点:RP-023
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- 按当前使用反馈继续执行 `documentation-full-coverage-governance` 下的 skill 文档治理。
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- 本轮目标定义为“在不扩张语义范围的前提下,收口 docs landing / API 导航页中的裸路径仓库入口”。
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- 本轮目标定义为“继续沿用上一批的 GitHub 外链策略,收口专题页里的裸路径 README 入口”。
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- 本轮执行的修复:
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- 将 `docs/zh-CN/getting-started/index.md` 中 `Cqrs`、`Game`、`Godot` 的仓库模块入口改为可点击链接
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- 将 `docs/zh-CN/core/index.md`、`game/index.md`、`source-generators/index.md` 的“对应模块入口”统一改为可点击链接
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- 将 `docs/zh-CN/api-reference/index.md` 中根 README 与模块 README 映射改为可点击链接
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- 将 `docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` 与 `game-abstractions.md` 的回跳入口改为可点击链接
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- 同步更新 active tracking / trace,记录新的治理切片与恢复点
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- 将 `docs/zh-CN/core/cqrs.md` 与 `ecs/arch.md` 的仓库 README 入口改为 GitHub `main` blob 外链
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- 将 `docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md`、`game/scene.md`、`game/ui.md` 的回跳 README 入口改为可点击链接
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- 将 `docs/zh-CN/source-generators/priority-generator.md`、`context-aware-generator.md`、
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`bind-node-signal-generator.md`、`godot-project-generator.md`、`get-node-generator.md`、
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`auto-register-exported-collections-generator.md` 的推荐阅读 README 入口改为可点击链接
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- 同步更新 active tracking / trace,记录第二批导航治理与新的恢复点
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### 当前决策(RP-022)
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### 当前决策(RP-023)
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- 继续使用 `origin/main` 作为 `$gframework-batch-boot 75` 的固定基线,并以“分支累计 diff 文件数”作为主状态指标。
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- 对文档治理类批次,优先选择“导航可达性 / 渲染一致性”这类不改变产品语义的低风险切片。
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- 在 docs 页面里出现仓库内 README 路径时,优先使用可点击的相对链接,而不是裸路径代码片段。
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- 当 docs 页需要跳转到 `docs/` 外部的 README 时,使用 GitHub `main` 分支 blob 外链,而不是跨出 `docs/` 根目录的相对路径。
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- 第二批继续沿用同一外链策略,避免在同一 docs surface 中混用“裸路径 / 相对死链 / GitHub 外链”三套入口风格。
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### 当前验证(RP-022)
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### 当前验证(RP-023)
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- 导航热点巡检:
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- `rg -n '`GFramework\\.[^`]+/README\\.md`|`docs/zh-CN/[^`]+\\.md`|仓库根 `README\\.md`' docs/zh-CN -g '*.md'`
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- 结果:命中 landing / API 导航页中的裸路径仓库入口,已按本轮批次收口 7 个页面。
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- 第二批专题页巡检:
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- `rg -n '`GFramework\\.[^`]+/README\\.md`|仓库根 `README\\.md`' docs/zh-CN -g '*.md'`
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- 结果:命中 `core/cqrs.md`、`ecs/arch.md`、`abstractions/ecs-arch-abstractions.md`、`game/scene.md`、
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`game/ui.md` 与 6 个 `source-generators/*.md` 专题页,均已修复。
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- 构建校验:
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- `bun run build`(工作目录:`docs/`)
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- 结果:通过;将仓库 README 跳转改为 GitHub `main` blob 外链后,不再触发 VitePress dead link;仅保留既有大 chunk warning。
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### 归档摘要(RP-021)
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### 归档摘要(RP-022)
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- 为 `.agents/skills/gframework-batch-boot/SKILL.md` 与 `.agents/skills/README.md` 补齐数字速记 stop condition 语义。
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- 明确 `$gframework-batch-boot 75` / `75 2000` 默认绑定 `origin/main` 累计 diff 口径。
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- `docs/` 站点构建通过。
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- 完成第一批 landing / API 导航页 README 外链治理,并通过 `docs/` 站点构建。
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### 归档指针
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@ -44,5 +50,4 @@
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### 下一步
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1. 提交并推送本地修正后,再次抓取 PR `#272`,确认 Greptile open thread 是否已在新 head commit 上消失。
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2. 若继续执行文档治理批处理,优先排查 `core/cqrs.md`、`ecs/arch.md`、`game/scene.md`、`game/ui.md`
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与 source generator 专题页中剩余的裸路径 README 入口,而不是扩成跨模块大波次。
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2. 若继续执行文档治理批处理,优先排查剩余的非导航型裸路径引用、标题锚点与站内链接热点,而不是扩成跨模块大波次。
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@ -90,5 +90,5 @@ var options = new ArchOptions
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1. 先读本页,确认你是否真的只需要契约层
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2. 如果需要默认实现,再看 [`../ecs/arch.md`](../ecs/arch.md)
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3. 回到对应模块 README:
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- `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md`
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- `GFramework.Ecs.Arch/README.md`
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- [`GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md)
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- [`GFramework.Ecs.Arch/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Ecs.Arch/README.md)
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@ -186,4 +186,4 @@ RegisterCqrsPipelineBehavior<LoggingBehavior<,>>();
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- 架构入口:[architecture](./architecture.md)
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- 上下文入口:[context](./context.md)
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- 生成器专题:[../source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md](../source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md)
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- 模块 README:`GFramework.Cqrs/README.md`
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- 模块 README:[`GFramework.Cqrs/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Cqrs/README.md)
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@ -140,5 +140,5 @@ ecsModule.Update(deltaTime);
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- ECS 模块总览:[`index.md`](./index.md)
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- 抽象契约页:[`../abstractions/ecs-arch-abstractions.md`](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md)
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- 仓库模块 README:`GFramework.Ecs.Arch/README.md`
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- 仓库模块 README:[`GFramework.Ecs.Arch/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Ecs.Arch/README.md)
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- 统一 API / XML 导航:[`../api-reference/index.md`](../api-reference/index.md)
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@ -258,5 +258,5 @@ await sceneRouter.PopAsync();
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1. [game/index.md](./index.md)
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2. [ui.md](./ui.md)
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3. `GFramework.Game/README.md`
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4. `GFramework.Game.Abstractions/README.md`
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3. [`GFramework.Game/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game/README.md)
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4. [`GFramework.Game.Abstractions/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game.Abstractions/README.md)
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@ -329,5 +329,5 @@ uiRouter.Hide(modalHandle, UiLayer.Modal);
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1. [game/index.md](./index.md)
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2. [scene.md](./scene.md)
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3. [../source-generators/auto-ui-page-generator.md](../source-generators/auto-ui-page-generator.md)
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4. `GFramework.Game/README.md`
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5. `GFramework.Game.Abstractions/README.md`
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4. [`GFramework.Game/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game/README.md)
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5. [`GFramework.Game.Abstractions/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game.Abstractions/README.md)
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@ -220,4 +220,4 @@ public List<IntConfig>? Values { get; } = new();
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1. [/zh-CN/source-generators/index](./index.md)
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2. [/zh-CN/game/config-system](../game/config-system.md)
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3. [/zh-CN/source-generators/godot-project-generator](./godot-project-generator.md)
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4. `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`
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4. [`GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md)
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@ -189,4 +189,4 @@ private void OnAnyButtonPressed()
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1. [/zh-CN/source-generators/get-node-generator](./get-node-generator.md)
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2. [/zh-CN/source-generators/godot-project-generator](./godot-project-generator.md)
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3. [/zh-CN/godot/ui](../godot/ui.md)
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4. `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`
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4. [`GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md)
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@ -195,4 +195,4 @@ finally
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1. [context-get-generator.md](./context-get-generator.md)
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2. [logging-generator.md](./logging-generator.md)
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3. [../core/index.md](../core/index.md)
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4. `GFramework.Core.SourceGenerators/README.md`
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4. [`GFramework.Core.SourceGenerators/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Core.SourceGenerators/README.md)
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@ -195,4 +195,4 @@ public override void _Ready()
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1. [/zh-CN/source-generators/bind-node-signal-generator](./bind-node-signal-generator.md)
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2. [/zh-CN/source-generators/godot-project-generator](./godot-project-generator.md)
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3. [/zh-CN/godot/ui](../godot/ui.md)
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4. `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`
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4. [`GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md)
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@ -217,4 +217,4 @@ AutoLoad 名称也遵循同样的冲突处理策略。
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1. [/zh-CN/source-generators/get-node-generator](./get-node-generator.md)
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2. [/zh-CN/source-generators/bind-node-signal-generator](./bind-node-signal-generator.md)
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3. [/zh-CN/tutorials/godot-integration](../tutorials/godot-integration.md)
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4. `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`
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4. [`GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md)
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@ -213,4 +213,4 @@ public sealed class DynamicPrioritySystem : IPrioritized
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1. [context-aware-generator.md](./context-aware-generator.md)
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2. [context-get-generator.md](./context-get-generator.md)
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3. [../core/index.md](../core/index.md)
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4. `GFramework.Core.SourceGenerators/README.md`
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4. [`GFramework.Core.SourceGenerators/README.md`](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Core.SourceGenerators/README.md)
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