mirror of
https://github.com/GeWuYou/GFramework.git
synced 2026-05-12 22:03:30 +08:00
- 更新专题页推荐阅读中的 README 入口为可点击 GitHub 链接 - 修复 source-generators 与 Game/ECS/CQRS 页面中的裸路径导航 - 更新 documentation-full-coverage-governance 跟踪与轨迹以记录第二批治理结果
9.0 KiB
9.0 KiB
Documentation Full Coverage Governance 跟踪
目标
建立一个长期 active topic,持续治理 GFramework 的 README、docs/zh-CN、站点导航、XML 文档和 API
参考链路,避免阶段性刷新完成后再次回漂。
- 用源码、测试、
*.csproj和必要的ai-libs/证据校正文档 - 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
- 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
- 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown
当前恢复点
- 恢复点编号:
DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-023 - 当前阶段:
Phase 5 - Governance Maintenance - 当前焦点:
- 保持 landing page / API 导航页中的仓库 README 入口可点击,避免读者在 docs 站点里遇到裸路径文本
- 继续按
origin/main分支 diff 阈值做小批量文档治理,优先处理低风险导航 / 渲染热点 - 保持
Gamepersistence docs surface 与当前README、源码、PersistenceTests使用同一套 owner / adoption path 叙述 - 保持
GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md与docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md在生命周期接法上的一致性 - 保持 active tracking / trace 只承载当前恢复入口,把阶段细节留在
archive/
当前状态摘要
Core、Ecs.Arch、Cqrs、Game、Godot五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。Gamepersistence docs surface 当前以docs/zh-CN/game/data.md、storage.md、serialization.md、setting.md作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或PersistenceTests变动,应优先复核这一组页面。Godotruntime 与 generator 入口当前以GFramework.Godot/README.md、GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md、docs/zh-CN/godot/index.md、docs/zh-CN/source-generators/index.md、docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md维持统一 owner / adoption path。2026-04-23基于 PR#272的 review follow-up 已完成:- 为
docs/zh-CN/game/data.md补充UnifiedSettingsDataRepository的统一文件布局示例 - 为
GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md补充手写_Ready()/_ExitTree()时显式调用生成方法的最小样例 - 将过长的 active tracking / trace 瘦身,并把历史摘要迁回
archive/
- 为
2026-04-23使用$gframework-pr-review重新抓取 PR#272后,确认 latest-head review 当前仍有 1 条 Greptile open thread,定位到docs/zh-CN/godot/setting.md:75的 inline code 误写成SettingsModel<ISettingsDataRepository>。- 结合当前 PR 已改动的
docs/zh-CN/godot/storage.md做同类巡检后,确认SaveRepository<TSaveData>也会在 VitePress code span 中按字面量渲染;两处现已在本地统一改为真实泛型写法。 2026-04-23以origin/main(aa879d2,2026-04-23T17:51:41+08:00)为批处理基线,对README.md、GFramework.*与docs/zh-CN/**执行同类模式巡检,确认剩余热点仅位于docs/zh-CN/core/functional.md与docs/zh-CN/tutorials/functional-programming.md共 8 处。- 上述 8 处 inline code 中的
Option<T>、Result<T>、Nullable<T>已统一改为真实 泛型写法,避免在 VitePress 中显示字面量 HTML entity。 2026-04-23根据本轮使用反馈,已为.agents/skills/gframework-batch-boot/SKILL.md与.agents/skills/README.md补充数字速记阈值语义:$gframework-batch-boot 75默认表示“当前分支全部提交相对远程origin/main接近 75 个分支 diff 文件时停止”$gframework-batch-boot 75 2000默认表示“当前分支全部提交相对远程origin/main接近 75 个文件或 2000 行变更时停止”75 | 2000仅作为可理解的 OR 写法保留,不再作为推荐写法,以避免与 shell pipe 混淆
2026-04-23以origin/main(aa879d2,2026-04-23T17:51:41+08:00)为批处理基线,对docs/zh-CN/getting-started/index.md、core/index.md、game/index.md、source-generators/index.md、api-reference/index.md、abstractions/core-abstractions.md、abstractions/game-abstractions.md做导航可达性修复,把仓库 README / 根 README 裸路径统一改为指向 GitHubmain分支的可点击链接。- 该批次不改变文档语义,只收口 docs 站点中的入口可达性;适合继续作为小步快跑的低风险治理模式。
2026-04-23在同一基线下继续收口第二批专题页导航热点,已将core/cqrs.md、ecs/arch.md、abstractions/ecs-arch-abstractions.md、game/scene.md、game/ui.md和 6 个source-generators/*.md专题页里的 README 裸路径统一改为 GitHubmainblob 外链。- 当前剩余的托管侧信号是 GitHub
Title check对 PR 标题过泛的 inconclusive 提示;这属于 PR 元数据,不是本地 文件缺陷。
当前风险
- 当前
Core/Core.Abstractions、Ecs.Arch、Cqrs、Game的 XML 治理仍以“类型声明级基线”为主,不等于成员级契约全审计。 GFramework.Cqrs在当前 WSL / dotnet 环境下仍会读取失效的 fallback package folder,并在标准 build 中触发MSB4276/MSB4018;这是已知环境阻塞,不属于本轮文档回归。- 当前 WSL 会话里
git.exe可解析但不能执行,应继续使用显式--git-dir/--work-tree绑定作为默认 Git 策略。
归档指针
- 详细验证历史(
RP-001到RP-007):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md - 阶段状态归档(
RP-001到RP-016):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-through-rp-016.md - 时间线归档(
RP-001到RP-016):ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-through-rp-016.md
最新验证
2026-04-23python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json --json-output /tmp/current-pr-review.json- 结果:通过;PR
#272处于OPEN,latest head commit 存在 1 条 Greptile open thread,定位到docs/zh-CN/godot/setting.md:75的 inline code HTML entity 渲染问题。
- 结果:通过;PR
2026-04-23rg -n '[^]*<[^]|[^]*>[^]' GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md GFramework.Godot/README.md README.md docs/zh-CN/api-reference/index.md docs/zh-CN/game/data.md docs/zh-CN/game/serialization.md docs/zh-CN/game/setting.md docs/zh-CN/game/storage.md docs/zh-CN/godot/setting.md docs/zh-CN/godot/storage.md docs/zh-CN/source-generators/index.md- 结果:命中
docs/zh-CN/godot/setting.md:75与docs/zh-CN/godot/storage.md:102两处同类写法,均已修正。
- 结果:命中
2026-04-23rg -n '[^]*<[^]|[^]*>[^]' README.md GFramework.* docs/zh-CN -g '*.md'- 结果:命中
docs/zh-CN/core/functional.md与docs/zh-CN/tutorials/functional-programming.md共 8 处,已全部修正。
- 结果:命中
2026-04-23sed -n '1,260p' .agents/skills/gframework-batch-boot/SKILL.md与sed -n '1,220p' .agents/skills/README.md- 结果:确认原文仅描述自然语言 stop condition,没有定义数字速记或多阈值 OR 语义;现已补齐。
2026-04-23rg -n 'GFramework\.[^]+/README\\.md|docs/zh-CN/[^]+\.md|仓库根README\.md' docs/zh-CN -g '*.md'- 结果:确认 landing / API 导航页仍有一批裸路径仓库入口;本轮已先修复
getting-started、core、game、source-generators、api-reference与两个 abstractions 页面。
- 结果:确认 landing / API 导航页仍有一批裸路径仓库入口;本轮已先修复
2026-04-23rg -n 'GFramework\.[^]+/README\\.md|仓库根README\\.md' docs/zh-CN -g '*.md'`- 结果:定位第二批专题页导航热点,已修复
core/cqrs.md、ecs/arch.md、abstractions/ecs-arch-abstractions.md、game/scene.md、game/ui.md以及 6 个source-generators/*.md页面。
- 结果:定位第二批专题页导航热点,已修复
2026-04-23bun run build(工作目录:docs/)- 结果:通过;仓库 README 外链改为 GitHub
mainblob 后,不再触发 VitePress dead link;仅保留既有大 chunk warning。
- 结果:通过;仓库 README 外链改为 GitHub
下一步
- 对
docs/zh-CN/**继续做下一类低风险导航 / 渲染巡检,优先排查剩余的非导航型裸路径引用、标题锚点与站内链接是否仍和页面结构一致。 - 若后续继续扩展批处理 skill,可考虑再补充显式单位写法,例如
75 files 2000 lines,但当前默认速记已足够覆盖 常见分支阈值场景。 - 若后续分支继续调整
Gamepersistence runtime、README 或公共 API,优先复核docs/zh-CN/game/data.md、storage.md、serialization.md、setting.md与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。 - 若后续分支继续调整
Godotgenerator 接法,优先复核GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md、docs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md与相关专题页是否仍保持一致。