GFramework/ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md
gewuyou 8a117201d4 docs(documentation): 收口专题页README导航入口
- 更新专题页推荐阅读中的 README 入口为可点击 GitHub 链接
- 修复 source-generators 与 Game/ECS/CQRS 页面中的裸路径导航
- 更新 documentation-full-coverage-governance 跟踪与轨迹以记录第二批治理结果
2026-04-23 21:01:28 +08:00

9.0 KiB
Raw Blame History

Documentation Full Coverage Governance 跟踪

目标

建立一个长期 active topic持续治理 GFramework 的 README、docs/zh-CN、站点导航、XML 文档和 API 参考链路,避免阶段性刷新完成后再次回漂。

  • 用源码、测试、*.csproj 和必要的 ai-libs/ 证据校正文档
  • 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路
  • 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块
  • 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown

当前恢复点

  • 恢复点编号:DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-023
  • 当前阶段:Phase 5 - Governance Maintenance
  • 当前焦点:
    • 保持 landing page / API 导航页中的仓库 README 入口可点击,避免读者在 docs 站点里遇到裸路径文本
    • 继续按 origin/main 分支 diff 阈值做小批量文档治理,优先处理低风险导航 / 渲染热点
    • 保持 Game persistence docs surface 与当前 README、源码、PersistenceTests 使用同一套 owner / adoption path 叙述
    • 保持 GFramework.Godot.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md 在生命周期接法上的一致性
    • 保持 active tracking / trace 只承载当前恢复入口,把阶段细节留在 archive/

当前状态摘要

  • CoreEcs.ArchCqrsGameGodot 五个模块族当前都已有 README / landing / topic / API 参考层级的已验证入口。
  • Game persistence docs surface 当前以 docs/zh-CN/game/data.mdstorage.mdserialization.mdsetting.md 作为最小巡检集合;若后续 README、runtime public API 或 PersistenceTests 变动,应优先复核这一组页面。
  • Godot runtime 与 generator 入口当前以 GFramework.Godot/README.mdGFramework.Godot.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/godot/index.mddocs/zh-CN/source-generators/index.mddocs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md 维持统一 owner / adoption path。
  • 2026-04-23 基于 PR #272 的 review follow-up 已完成:
    • docs/zh-CN/game/data.md 补充 UnifiedSettingsDataRepository 的统一文件布局示例
    • GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md 补充手写 _Ready() / _ExitTree() 时显式调用生成方法的最小样例
    • 将过长的 active tracking / trace 瘦身,并把历史摘要迁回 archive/
  • 2026-04-23 使用 $gframework-pr-review 重新抓取 PR #272 后,确认 latest-head review 当前仍有 1 条 Greptile open thread定位到 docs/zh-CN/godot/setting.md:75 的 inline code 误写成 SettingsModel<ISettingsDataRepository>
  • 结合当前 PR 已改动的 docs/zh-CN/godot/storage.md 做同类巡检后,确认 SaveRepository<TSaveData> 也会在 VitePress code span 中按字面量渲染;两处现已在本地统一改为真实泛型写法。
  • 2026-04-23origin/mainaa879d22026-04-23T17:51:41+08:00)为批处理基线,对 README.mdGFramework.*docs/zh-CN/** 执行同类模式巡检,确认剩余热点仅位于 docs/zh-CN/core/functional.mddocs/zh-CN/tutorials/functional-programming.md 共 8 处。
  • 上述 8 处 inline code 中的 Option<T>Result<T>Nullable<T> 已统一改为真实 泛型写法,避免在 VitePress 中显示字面量 HTML entity。
  • 2026-04-23 根据本轮使用反馈,已为 .agents/skills/gframework-batch-boot/SKILL.md.agents/skills/README.md 补充数字速记阈值语义:
    • $gframework-batch-boot 75 默认表示“当前分支全部提交相对远程 origin/main 接近 75 个分支 diff 文件时停止”
    • $gframework-batch-boot 75 2000 默认表示“当前分支全部提交相对远程 origin/main 接近 75 个文件或 2000 行变更时停止”
    • 75 | 2000 仅作为可理解的 OR 写法保留,不再作为推荐写法,以避免与 shell pipe 混淆
  • 2026-04-23origin/mainaa879d22026-04-23T17:51:41+08:00)为批处理基线,对 docs/zh-CN/getting-started/index.mdcore/index.mdgame/index.mdsource-generators/index.mdapi-reference/index.mdabstractions/core-abstractions.mdabstractions/game-abstractions.md 做导航可达性修复,把仓库 README / 根 README 裸路径统一改为指向 GitHub main 分支的可点击链接。
  • 该批次不改变文档语义,只收口 docs 站点中的入口可达性;适合继续作为小步快跑的低风险治理模式。
  • 2026-04-23 在同一基线下继续收口第二批专题页导航热点,已将 core/cqrs.mdecs/arch.mdabstractions/ecs-arch-abstractions.mdgame/scene.mdgame/ui.md 和 6 个 source-generators/*.md 专题页里的 README 裸路径统一改为 GitHub main blob 外链。
  • 当前剩余的托管侧信号是 GitHub Title check 对 PR 标题过泛的 inconclusive 提示;这属于 PR 元数据,不是本地 文件缺陷。

当前风险

  • 当前 Core / Core.AbstractionsEcs.ArchCqrsGame 的 XML 治理仍以“类型声明级基线”为主,不等于成员级契约全审计。
  • GFramework.Cqrs 在当前 WSL / dotnet 环境下仍会读取失效的 fallback package folder并在标准 build 中触发 MSB4276 / MSB4018;这是已知环境阻塞,不属于本轮文档回归。
  • 当前 WSL 会话里 git.exe 可解析但不能执行,应继续使用显式 --git-dir / --work-tree 绑定作为默认 Git 策略。

归档指针

  • 详细验证历史(RP-001RP-007 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md
  • 阶段状态归档(RP-001RP-016 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-status-history-through-rp-016.md
  • 时间线归档(RP-001RP-016 ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/traces/documentation-full-coverage-governance-trace-history-through-rp-016.md

最新验证

  • 2026-04-23 python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json --json-output /tmp/current-pr-review.json
    • 结果通过PR #272 处于 OPENlatest head commit 存在 1 条 Greptile open thread定位到 docs/zh-CN/godot/setting.md:75 的 inline code HTML entity 渲染问题。
  • 2026-04-23 rg -n '[^]*<[^]|[^]*>[^]' GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md GFramework.Godot/README.md README.md docs/zh-CN/api-reference/index.md docs/zh-CN/game/data.md docs/zh-CN/game/serialization.md docs/zh-CN/game/setting.md docs/zh-CN/game/storage.md docs/zh-CN/godot/setting.md docs/zh-CN/godot/storage.md docs/zh-CN/source-generators/index.md
    • 结果:命中 docs/zh-CN/godot/setting.md:75docs/zh-CN/godot/storage.md:102 两处同类写法,均已修正。
  • 2026-04-23 rg -n '[^]*<[^]|[^]*>[^]' README.md GFramework.* docs/zh-CN -g '*.md'
    • 结果:命中 docs/zh-CN/core/functional.mddocs/zh-CN/tutorials/functional-programming.md 共 8 处,已全部修正。
  • 2026-04-23 sed -n '1,260p' .agents/skills/gframework-batch-boot/SKILL.mdsed -n '1,220p' .agents/skills/README.md
    • 结果:确认原文仅描述自然语言 stop condition没有定义数字速记或多阈值 OR 语义;现已补齐。
  • 2026-04-23 rg -n 'GFramework\.[^]+/README\\.md|docs/zh-CN/[^]+\.md|仓库根 README\.md' docs/zh-CN -g '*.md'
    • 结果:确认 landing / API 导航页仍有一批裸路径仓库入口;本轮已先修复 getting-startedcoregamesource-generatorsapi-reference 与两个 abstractions 页面。
  • 2026-04-23 rg -n 'GFramework\.[^]+/README\\.md|仓库根 README\\.md' docs/zh-CN -g '*.md'`
    • 结果:定位第二批专题页导航热点,已修复 core/cqrs.mdecs/arch.mdabstractions/ecs-arch-abstractions.mdgame/scene.mdgame/ui.md 以及 6 个 source-generators/*.md 页面。
  • 2026-04-23 bun run build(工作目录:docs/
    • 结果:通过;仓库 README 外链改为 GitHub main blob 后,不再触发 VitePress dead link仅保留既有大 chunk warning。

下一步

  1. docs/zh-CN/** 继续做下一类低风险导航 / 渲染巡检,优先排查剩余的非导航型裸路径引用、标题锚点与站内链接是否仍和页面结构一致。
  2. 若后续继续扩展批处理 skill可考虑再补充显式单位写法例如 75 files 2000 lines,但当前默认速记已足够覆盖 常见分支阈值场景。
  3. 若后续分支继续调整 Game persistence runtime、README 或公共 API优先复核 docs/zh-CN/game/data.mdstorage.mdserialization.mdsetting.md 与 landing page 是否仍保持同一套职责边界。
  4. 若后续分支继续调整 Godot generator 接法,优先复核 GFramework.Godot.SourceGenerators/README.mddocs/zh-CN/tutorials/godot-integration.md 与相关专题页是否仍保持一致。