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docs: 更新文档链接和相关资源引用
- 修改 resource.md 中 Godot 资源仓储链接为 Godot 扩展 - 更新 data.md 中相关文档链接,将存储和序列化系统替换为设置系统和 Godot 集成 - 将多个教程文档中的架构概览链接替换为快速开始链接 - 调整 save-system.md 中的相关文档列表,更新数据迁移和系统依赖链接 - 为 bun.lock 添加 configVersion 字段
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b3838ce8c7
commit
b4ef62c731
@ -1,5 +1,6 @@
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{
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"lockfileVersion": 1,
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"configVersion": 0,
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"workspaces": {
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"": {
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"devDependencies": {
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@ -503,5 +503,5 @@ Parallel.For(0, 10, i =>
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- [对象池系统](/zh-CN/core/pool) - 结合对象池复用资源
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- [协程系统](/zh-CN/core/coroutine) - 异步加载资源
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- [Godot 资源仓储](/zh-CN/godot/resource) - Godot 引擎的资源管理
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- [Godot 扩展](/zh-CN/godot/extensions) - Godot 引擎的资源管理
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- [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management) - 详细教程
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@ -582,7 +582,7 @@ public async Task SaveWithBackup(int slot, SaveData data)
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## 相关文档
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- [存储系统](/zh-CN/game/storage) - 底层存储实现
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- [序列化系统](/zh-CN/game/serialization) - 数据序列化
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- [设置系统](/zh-CN/game/setting) - 游戏设置管理
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- [场景系统](/zh-CN/game/scene) - 场景切换时保存
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- [存档系统实现教程](/zh-CN/tutorials/save-system) - 完整示例
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- [Godot 集成](/zh-CN/godot/index) - Godot 中的数据管理
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@ -19,7 +19,7 @@ description: 学习如何使用协程系统实现异步操作和时间控制
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- 已安装 GFramework.Core NuGet 包
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- 了解 C# 基础语法和迭代器(IEnumerator)
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- 阅读过[架构概览](/zh-CN/getting-started)
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- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start)
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- 了解[生命周期管理](/zh-CN/core/lifecycle)
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## 步骤 1:创建第一个协程
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@ -588,7 +588,7 @@ gameFlowSystem.StartGame();
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- [实现状态机](/zh-CN/tutorials/state-machine-tutorial) - 使用协程实现状态转换
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- [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management) - 在协程中加载资源
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- [使用命令系统](/zh-CN/tutorials/command-tutorial) - 协程与命令系统集成
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- [使用事件系统](/zh-CN/core/events) - 协程与事件系统集成
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## 相关文档
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@ -20,7 +20,7 @@ description: 学习如何高效管理游戏资源,避免内存泄漏和性能
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- 已安装 GFramework.Core NuGet 包
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- 了解 C# 基础语法和 async/await
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- 阅读过[架构概览](/zh-CN/getting-started)
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- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start)
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- 了解[协程系统](/zh-CN/core/coroutine)
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## 步骤 1:创建资源类型和加载器
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@ -20,7 +20,7 @@ description: 学习如何实现完整的游戏存档系统,支持多槽位和
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- 已安装 GFramework.Game NuGet 包
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- 了解 C# 基础语法和 async/await
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- 阅读过[架构概览](/zh-CN/getting-started)
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- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start)
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- 了解[数据与存档系统](/zh-CN/game/data)
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## 步骤 1:定义存档数据结构
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@ -955,12 +955,12 @@ MyGame/
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恭喜!你已经实现了一个完整的存档系统。接下来可以学习:
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- [Godot 完整项目搭建](/zh-CN/tutorials/godot-complete-project) - 在 Godot 中使用存档系统
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- [数据迁移实践](/zh-CN/tutorials/data-migration) - 处理存档版本升级
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- [使用协程系统](/zh-CN/tutorials/coroutine-tutorial) - 异步加载存档
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- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data) - 数据系统详细说明
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## 相关文档
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- [数据与存档系统](/zh-CN/game/data) - 数据系统详细说明
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- [存储系统](/zh-CN/game/storage) - 存储系统详解
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- [序列化系统](/zh-CN/game/serialization) - 数据序列化
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- [对象池系统](/zh-CN/core/pool) - 结合对象池复用资源
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- [协程系统](/zh-CN/core/coroutine) - 异步加载资源
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||||
- [System 层](/zh-CN/core/system) - System 详细说明
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@ -20,7 +20,7 @@ description: 学习如何使用状态机系统管理游戏状态和场景切换
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- 已安装 GFramework.Core NuGet 包
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- 了解 C# 基础语法和 async/await
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- 阅读过[架构概览](/zh-CN/getting-started)
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- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start)
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- 了解[生命周期管理](/zh-CN/core/lifecycle)
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## 步骤 1:定义游戏状态
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