docs: 更新文档链接和相关资源引用

- 修改 resource.md 中 Godot 资源仓储链接为 Godot 扩展
- 更新 data.md 中相关文档链接,将存储和序列化系统替换为设置系统和 Godot 集成
- 将多个教程文档中的架构概览链接替换为快速开始链接
- 调整 save-system.md 中的相关文档列表,更新数据迁移和系统依赖链接
- 为 bun.lock 添加 configVersion 字段
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GeWuYou 2026-03-07 14:00:35 +08:00
parent b3838ce8c7
commit b4ef62c731
7 changed files with 12 additions and 11 deletions

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@ -1,5 +1,6 @@
{
"lockfileVersion": 1,
"configVersion": 0,
"workspaces": {
"": {
"devDependencies": {

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@ -503,5 +503,5 @@ Parallel.For(0, 10, i =>
- [对象池系统](/zh-CN/core/pool) - 结合对象池复用资源
- [协程系统](/zh-CN/core/coroutine) - 异步加载资源
- [Godot 资源仓储](/zh-CN/godot/resource) - Godot 引擎的资源管理
- [Godot 扩展](/zh-CN/godot/extensions) - Godot 引擎的资源管理
- [资源管理最佳实践](/zh-CN/tutorials/resource-management) - 详细教程

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@ -582,7 +582,7 @@ public async Task SaveWithBackup(int slot, SaveData data)
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- [存档系统实现教程](/zh-CN/tutorials/save-system) - 完整示例
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- 阅读过[快速开始](/zh-CN/getting-started/quick-start)
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@ -588,7 +588,7 @@ gameFlowSystem.StartGame();
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@ -955,12 +955,12 @@ MyGame/
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- [对象池系统](/zh-CN/core/pool) - 结合对象池复用资源
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@ -20,7 +20,7 @@ description: 学习如何使用状态机系统管理游戏状态和场景切换
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