GwWuYou
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02e2e31e95
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feat(core): 添加上下文感知扩展方法并完善架构上下文接口
- 新增 ContextAwareExtensions 扩展类,提供便捷的上下文访问方法
- 为 IContextAware 接口添加 GetContext 方法以获取架构上下文
- 更新 ContextAwareBase 基类实现 GetContext 方法
- 改进源代码生成器的 Generate 方法参数结构
- 重构 ContextAwareGenerator 生成器实现接口方法自动实现
- 更新单元测试以验证新生成的上下文感知代码正确性
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2025-12-29 20:06:25 +08:00 |
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GwWuYou
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d73be1e15e
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refactor(architecture): 调整命名空间结构并添加必要引用
- 将 ArchitecturePhase 枚举移至 enums 命名空间
- 在多个架构相关文件中添加 enums 命名空间引用
- 修复 IController 接口中的错误命名空间声明
- 统一架构组件的命名空间组织结构
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2025-12-28 15:13:11 +08:00 |
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GwWuYou
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6b87c537b2
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chore(build): 更新项目配置以启用包打包功能
- 移除 GFramework.Core 项目引用中的 PrivateAssets="all" 属性
- 移除 GFramework.Game 项目引用中的 PrivateAssets="all" 属性
- 将 GFramework.Core.Abstractions 项目的 IsPackable 设置替换为 PackageId
- 将 GFramework.Game.Abstractions 项目的 IsPackable 设置替换为 PackageId
- 更新项目注释以反映新的配置变化
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2025-12-28 14:37:30 +08:00 |
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GwWuYou
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1bab3b68da
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fix(logging): 修复日志模块的命名空间引用问题
- 添加了 GFramework.Core.Abstractions.logging 的 using 语句到 AbstractLogger.cs
- 添加了 System 的 using 语句到 ILogger.cs
- 移除了 GFramework.Core.Abstractions.csproj 中无效的 TargetFramework 空标签
- 解决了日志模块的依赖引用问题
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2025-12-28 11:49:57 +08:00 |
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GwWuYou
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8496bf43bb
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refactor(logging): 重构日志系统抽象和目标框架配置
- 将 RootLoggerName 常量从接口移至具体实现类 AbstractLogger
- 在 AbstractLogger 中添加 IsEnabledForLevel 方法的完整实现
- 更新 ILogger 接口移除 IsEnabledForLevel 的默认实现
- 统一所有项目的目标框架为 netstandard2.0
- 修正命名空间引用确保日志相关类型正确导入
- 添加详细的 XML 文档注释提升代码可读性
- 优化项目构建属性配置支持更高版本的语言特性
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2025-12-28 11:45:24 +08:00 |
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GwWuYou
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e4a317b743
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style(generator): 格式化源代码生成器相关文件
- 修复 ILogger.cs 中多余的逗号
- 统一 ContextAwareDiagnostic.cs 中的注释缩进格式
- 统一 ContextAwareGenerator.cs 中的注释缩进格式
- 统一 ContextAwareAttribute.cs 中的注释缩进格式
- 统一 CommonDiagnostics.cs 中的注释缩进格式
- 简化 AttributeClassGeneratorBase.cs 中的 isEnabledByDefault 参数
- 统一 GeneratorTest.cs 中的注释缩进格式
- 优化 ContextAwareGeneratorTests.cs 中的代码结构
- 调整 AnalyzerReleases.Unshipped.md 中的表格格式
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2025-12-28 10:50:41 +08:00 |
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GwWuYou
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6dd79b8e9a
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chore(build): 更新项目目标框架和构建配置
- 将多个项目的TargetFramework从netstandard2.0更新为net8.0;net9.0;net10.0
- 优化Directory.Build.props中的注释和配置说明
- 添加缺失的using System;引用
- 调整资源加载系统命名空间从GFramework.Godot.system到GFramework.Godot.assets
- 修正ILogger.cs中的异常消息格式
- 移除BindableProperty.cs中多余的可空断言操作符
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2025-12-28 10:45:07 +08:00 |
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GwWuYou
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2dea63e69f
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refactor(abstractions): 将抽象接口迁移至独立项目并更新引用
- 将架构相关接口从 GFramework.Core 迁移至 GFramework.Core.Abstractions 项目
- 更新项目引用配置,添加对抽象层项目的项目引用
- 修正命名空间引用,使用新的抽象层命名空间
- 调整类型定义,将 List<T> 替换为更通用的 IList<T> 接口
- 修复控制器接口命名空间错误
- 添加必要的 using 语句以支持新的抽象层引用
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2025-12-28 10:37:18 +08:00 |
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